Object (Français)

La super classe de tous les objets de LÖVE.

Fonctions

Object:release (Français) Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.
Object:type (Français) Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère.
Object:typeOf (Français) Test si un objet est d'un certain type.

Sous-types

BezierCurve (Français) Un objet de type, courbe de Bézier pouvant évaluer et rendre une courbe de Bézier de degré arbitraire. Added since 0.9.0
Body (Français) Les corps (body) sont des objets avec une vélocité et une position.
ByteData (Français) Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue. Added since 11.0
Canvas (Français) Rendu d'image hors écran. Added since 0.8.0
ChainShape (Français) Une ChainShape (forme chaînée) est constituée de plusieurs segments de droite.
Channel (Français) Un objet pouvant être utilisé pour envoyer et recevoir de données entre les threads (fils d'exécution). Added since 0.9.0
CircleShape (Français) Circle (Cercle) étend les Shape (formes) en y ajoutant un rayon est une position locale.
CompressedData (Français) Représente les données d'octets, compressées selon un algorithme spécifique. Added since 0.10.0
CompressedImageData (Français) Représente des données d'image compressées, conçues pour rester compresser en RAM et dans le GPU. Added since 0.9.0
Contact (Français) Les Contacts sont des objets crées pour gérer les collisions parmis les mondes.
Cursor (Français) Représente un curseur matériel. Added since 0.9.0
Decoder (Français) Un objet qui peut décoder un fichier sonore progressivement.
DistanceJoint (Français) Garde deux corps à une distance constante.
Drawable (Français) Super classe pour toutes les choses qui peuvent être dessinées à l'écran.
DroppedFile (Français) Represents a file dropped from the window. Added since 0.10.0
EdgeShape (Français) EdgeShape (forme de bordure) est un segment de droite.
FileData (Français) Data (données) représentant le contenu d'un fichier.
Fixture (Français) Les points fixes (Fixture) attachent des Shape (formes) aux Body (corps). Added since 0.8.0
Font (Français) Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran.
FontData (Français) Un objet FontData (données de fontes) représente une fonte. Added since 0.7.0 Removed in 0.8.0
Framebuffer (Français) Cible de rendu hors écran. Added since 0.7.0 Removed in 0.8.0
FrictionJoint (Français) Un FrictionJoint (joint de friction) applique une friction à un Body (corps). Added since 0.8.0
GearJoint (Français) KConserve des Body (corps) ensemble à la façon d'engrenages.
GlyphData (Français) Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes. Added since 0.7.0
Image (Français) type d'image pouvant être dessiné.
ImageData (Français) Données d'image brutes (décodées).
Joint (Français) Attache plusieurs Body (corps) ensemble, afin d'interagir de façon unique.
Joystick (Français) Represents a physical joystick. Added since 0.9.0
Mesh (Français) Un maillage (mesh) polygonal utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires. Added since 0.9.0
MotorJoint (Français) Contrôle le mouvement relatif entre deux Body (corps). Added since 0.9.0
MouseJoint (Français) Permet de contrôler les objets à la souris.
ParticleSystem (Français) Utilisé pour créer des effets de particules, tels que du feu ou de la fumée.
PixelEffect (Français) Effet de shader sur les pixels. Added since 0.8.0 Removed in 0.9.0
PolygonShape (Français) Un PolygonShape (forme de polygone) est un polygone convexe comportant jusqu'à 8 côtés.
PrismaticJoint (Français) Retreint les mouvement relatifs entre deux Body (corps) sur un axe commun.
PulleyJoint (Français) Permet de simuler des Bodies (corps) connectés par des poulies.
Quad (Français) Un quadrilatère avec des information de coordonnées de texture.
RandomGenerator (Français) Un objet de génération de nombre aléatoire qui a son propre état aléatoire. Added since 0.9.0
Rasterizer (Français) Un Rasterizer représente des données de fonte et de symboles. Added since 0.7.0
RecordingDevice (Français) Représente un périphérique d'entrée audio capable d'enregistrer des sons. Added since 11.0
RevoluteJoint (Français) Permet la rotation de deux Body (corps) autour d'un point commun.
RopeJoint (Français) Limite une distance maximum entre deux bodies (corps). Added since 0.8.0
Shader (Français) Shader effect. Added since 0.9.0
Text (Français) Texte pouvant être tracé. Added since 0.10.0
Texture (Français) Super classe pour les objets pouvant être tracés (drawable) représentant une texture. Added since 0.9.1
Thread (Français) Un Thread représente un fil d'exécution (thread). Added since 0.7.0
Transform (Français) Objet contenant un système de coordonnées de transformation. Added since 11.0
Video (Français) Une vidéo pouvant être tracée. Added since 0.10.0
VideoStream (Français) An object which decodes, streams, and controls Videos. Added since 0.10.0
WeldJoint (Français) Colle deux Bodies (corps) ensemble. Added since 0.8.0

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Voir également


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