Joint (日本語)
独自の方法で相互作用を行うために複数の物体と接触します。
コンストラクタ
love.physics.newDistanceJoint (日本語) | 二つの物体間に対して DistanceJoint を作成します。 | ||
love.physics.newFrictionJoint (日本語) | FrictionJoint は物体に摩擦を適用します。 | 0.8.0 | |
love.physics.newGearJoint (日本語) | 二つの関節を接続するために GearJoint を作成します。 | ||
love.physics.newMotorJoint (日本語) | 相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。 | 0.9.0 | |
love.physics.newMouseJoint (日本語) | 物体およびマウス間の関節を作成します。 | ||
love.physics.newPrismaticJoint (日本語) | 二つの物体間に対して PrismaticJoint を作成します。 | ||
love.physics.newPulleyJoint (日本語) | 基礎と二つの物体を互いに接続するために PulleyJoint を作成します。 | ||
love.physics.newRevoluteJoint (日本語) | 二つの物体間で車軸関節を作成します。 | ||
love.physics.newRopeJoint (日本語) | 二つの物体間における関節を作成します。 | 0.8.0 | |
love.physics.newWeldJoint (日本語) | WeldJoint は二つの物体を接着します。 | 0.8.0 | |
love.physics.newWheelJoint (日本語) | 車輪関節を作成します。 | 0.8.0 |
関数
Joint:destroy (日本語) | 関節を明示的に破棄します。 | ||
Joint:getAnchors (日本語) | 関節における錨(固定具)の地点を取得します。 | ||
Joint:getBodies (日本語) | 関節が取り付けられている物体を返します。 | 0.9.2 | |
Joint:getCollideConnected (日本語) | 接続されている物体が衝突するかどうか取得します。 | ||
Joint:getReactionForce (日本語) | 第二物体においての反作用力を返します。 | ||
Joint:getReactionTorque (日本語) | 第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。 | ||
Joint:getType (日本語) | 関節の種類を文字列表現で取得します。 | ||
Joint:getUserData (日本語) | この関節へ関連付けられた Lua の値を返します。 | 0.9.2 | |
Joint:isDestroyed (日本語) | 関節が破棄されたかどうかを取得します。 | 0.9.2 | |
Joint:setCollideConnected (日本語) | 接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。 | 0.8.0 | |
Joint:setUserData (日本語) | 関節へ Lua の値を関連付けます。 | 0.9.2 | |
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 |
上位型
Subtypes
DistanceJoint (日本語) | 二つの物体において同一距離を維持します。 | ||
FrictionJoint (日本語) | FrictionJoint は物体へ摩擦を適用します。 | 0.8.0 | |
GearJoint (日本語) | 伝動装置の動作と同様の方法で物体を協調させます。 | ||
MotorJoint (日本語) | 二つの物体間における相対運動を制御します。 | 0.9.0 | |
MouseJoint (日本語) | マウスにより操作するオブジェクトです。 | ||
PrismaticJoint (日本語) | 共有軸において物体間の相対運動を制限します。 | ||
PulleyJoint (日本語) | 滑車を通して接続されている物体の模擬を可能にします。 | ||
RevoluteJoint (日本語) | 二つの物体にて共有される地点を中心として回転できるようにします。 | ||
RopeJoint (日本語) | RopeJoint は二つの物体上にある二地点間の最大距離を延長します。 | 0.8.0 | |
WeldJoint (日本語) | 本質的に WeldJoint は二つの物体を接着します。 | 0.8.0 | |
WheelJoint (日本語) | 第一物体の線から第二物体の地点を制限します。 | 0.8.0 |
列挙型
JointType (日本語) | 様々な関節の種類。 |
関連
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