love.physics.newRevoluteJoint (日本語)

二つの物体間で車軸関節を作成します。

この関節は回転可能な点へ二つの物体を接続します。

physicsJointRevolute.png

関数

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y, collideConnected )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x
接続地点の x 位置。
number y
接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

RevoluteJoint joint
新規の回転関節。

関数

LÖVE 0.10.2 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected, referenceAngle )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x1
第一接続地点の x 位置。
number y1
第一接続地点の y 位置。
number x2
第二接続地点の x 位置。
number y2
第二接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
number referenceAngle (0)
body1 および body2 間においての弧度による基準角。

返値

RevoluteJoint joint
新規の回転関節。

関数

LÖVE 0.8.0 から廃止
この異形は以降のバージョンでは非対応です。

概要

joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x
接続地点の x 位置。
number y
接続地点の y 位置。

返値

RevoluteJoint joint
新規の回転関節。

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