love.physics.newRevoluteJoint (日本語)
二つの物体間で車軸関節を作成します。
この関節は回転可能な点へ二つの物体を接続します。
Contents
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y, collideConnected )
引数
Body body1
- 第一物体。
Body body2
- 第二物体。
number x
- 接続地点の x 位置。
number y
- 接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
- 二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
返値
RevoluteJoint joint
- 新規の回転関節。
関数
LÖVE 0.10.2 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, collideConnected, referenceAngle )
引数
Body body1
- 第一物体。
Body body2
- 第二物体。
number x1
- 第一接続地点の x 位置。
number y1
- 第一接続地点の y 位置。
number x2
- 第二接続地点の x 位置。
number y2
- 第二接続地点の y 位置。
boolean collideConnected (false)
- 二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
number referenceAngle (0)
- body1 および body2 間においての弧度による基準角。
返値
RevoluteJoint joint
- 新規の回転関節。
関数
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newRevoluteJoint( body1, body2, x, y )
引数
返値
RevoluteJoint joint
- 新規の回転関節。
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