love.physics.newGearJoint (日本語)
二つの関節を接続するために GearJoint を作成します。
伝動装置に対する二つの関節として必ず直動または回転関節のいずれかのみ接続してください。この関節を使用するには、関節で使用する各自の物体を基礎へ接続するのと第一物体に基礎があることが必要です。物体および関節を破棄する場合は、伝動装置の関節を破棄する前に他の関節が破棄されているか必ず確認してください。
伝動装置の関節には比率があり接続された関節において互いに関連する角度または距離の値により比率が決定されます。 coordinate1 + ratio * coordinate2 の数式は伝動装置の関節が作成される場合に設定されるため常に定数値になります。
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newGearJoint( joint1, joint2, ratio, collideConnected )
引数
Joint joint1
- 伝動装置の関節へ接続する第一関節。
Joint joint2
- 伝動装置の関節へ接続する第二関節。
number ratio (1)
- 伝動装置における比率。
boolean collideConnected (false)
- 二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
返値
GearJoint joint
- 新規の伝動装置の関節。
関数
LÖVE 0.8.0 から廃止 |
この異形は以降のバージョンでは非対応です。 |
概要
joint = love.physics.newGearJoint( joint1, joint2, ratio )
引数
返値
GearJoint joint
- 新規の伝動装置の関節。
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