love.physics.newWheelJoint (日本語)
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
車輪関節を作成します。
関数
概要
joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x, y, ax, ay, collideConnected )
引数
Body body1
- 第一物体。
Body body2
- 第二物体。
number x
- 錨地点の x 位置。
number y
- 錨地点の y 位置。
number ax
- 軸単位ベクトルの x 位置。
number ay
- 軸単位ベクトルの y 位置。
boolean collideConnected (false)
- 二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
返値
WheelJoint joint
- 新規 WheelJoint です。
関数
概要
joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, ax, ay, collideConnected )
引数
Body body1
- 第一物体。
Body body2
- 第二物体。
number x1
- 第一錨地点の x 位置。
number y1
- 第一錨地点の y 位置。
number x2
- 第二錨地点の x 位置。
number y2
- 第二錨地点の y 位置。
number ax
- 軸単位ベクトルの x 位置。
number ay
- 軸単位ベクトルの y 位置。
boolean collideConnected (false)
- 二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。
返値
WheelJoint joint
- 新規 WheelJoint です。
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