love.physics.newWheelJoint (日本語)

LÖVE 0.8.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

車輪関節を作成します。

physicsJointWheel.png

関数

概要

joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x, y, ax, ay, collideConnected )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x
錨地点の x 位置。
number y
錨地点の y 位置。
number ax
軸単位ベクトルの x 位置。
number ay
軸単位ベクトルの y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

WheelJoint joint
新規 WheelJoint です。

関数

概要

joint = love.physics.newWheelJoint( body1, body2, x1, y1, x2, y2, ax, ay, collideConnected )

引数

Body body1
第一物体。
Body body2
第二物体。
number x1
第一錨地点の x 位置。
number y1
第一錨地点の y 位置。
number x2
第二錨地点の x 位置。
number y2
第二錨地点の y 位置。
number ax
軸単位ベクトルの x 位置。
number ay
軸単位ベクトルの y 位置。
boolean collideConnected (false)
二つの物体が互いに衝突するかどうか指定します。

返値

WheelJoint joint
新規 WheelJoint です。

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