love.physics.newWheelJoint (Português)

Disponível desde o LÖVE 0.8.0
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Cria uma junta de roda.

physicsJointWheel.png

Função

Sinopse

junta = love.physics.newWheelJoint( corpo1, corpo2, x, y, ux, uy, colidirConectados )

Argumentos

Corpo corpo1
O primeiro corpo.
Corpo corpo2
O segundo corpo.
número x
A posição X do ponto âncora.
número y
A posição Y do ponto âncora.
número ux
A posição X do vetor unidade de eixo.
número uy
A posição Y do vetor unidade de eixo.
boleano colidirConectados (false)
Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.

Retorna

Junta de roda junta
A nova junta de roda.

Função

Sinopse

junta = love.physics.newWheelJoint( corpo1, corpo2, x1, y1, x2, y2, ux, uy, colidirConectados )

Argumentos

Corpo corpo1
O primeiro corpo.
Corpo corpo2
O segundo corpo.
número x1
A posição X do primeiro ponto âncora.
número y1
A posição Y do primeiro ponto âncora.
número x2
A posição X do segundo ponto âncora.
número y2
A posição Y do segundo ponto âncora.
número ux
A posição X do vetor unidade de eixo.
número uy
A posição Y do vetor unidade de eixo.
boleano colidirConectados (false)
Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.

Retorna

Junta de roda junta
A nova junta de roda.

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