User contributions
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- 11:58, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+717) . . N Body:getInertia (日本語) (Created page with "物体の回転の慣性を取得します。 回転の慣性はどのくらいの強さで物体の回転を行うかどうか指定します。これは Body:setMass (日...")
- 11:56, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+495) . . N Body:getGravityScale (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 重力規模係数を返します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> scale = Body:getGravityScale( ) </s...")
- 11:55, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+597) . . N Body:getFixtureList (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 全ての取付具をテーブルで返します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> fixtures = Body:getF...")
- 11:52, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+934) . . N Body:getContactList (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.9.2|092|type=メソッド}} 物体に接触している全ての接点を一覧として取得します。 {{notice|World:...")
- 11:50, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+965) . . N Body:getAngularVelocity (日本語) (Created page with "物体の角速度を取得します。 角速度とは''時間経過後の角度における変動率''です。 力矩、中心の力量/力積、および傾斜減衰は [...") (current)
- 11:50, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,090) . . N Body:getAngularDamping (日本語) (Created page with "物体の傾斜減衰を取得します。 傾斜減衰とは''時間経過後の角度運動速度における減少率です'':無減衰と外部からの加力がない...")
- 11:49, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+868) . . N Body:getAngle (日本語) (Created page with "物体の角度を取得します。 角度は [http://en.wikipedia.org/wiki/Radian 弧度]により計測されます。 次数を変形する必要がある場合は、 [ht...")
- 11:48, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+750) . . N Body:getAllowSleeping (日本語) (Created page with "{{newinoldin (日本語)|0.7.0|070|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体の休止が許可されているかどうか返します。 休止中の物体における模...") (current)
- 11:45, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+740) . . N Body:destroy (日本語) (Created page with "物体および接触している取付具と関節を明示的に破棄します。 この関数の呼び出し後に破壊された任意のオブジェクトを使用し...") (current)
- 11:45, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+603) . . N Body:applyTorque (日本語) (Created page with "物体へ力矩 (トルク、ねじりモーメント) を適用します。 力矩は物体の角運動速度(回転)を変更する力と類似しています。効果は...")
- 11:44, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+50) . . m Body:applyImpulse (日本語) (current)
- 11:42, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,776) . . N Body:applyLinearImpulse (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体に対して力積を適用します。 これは単一の物体運動量を即時追加して作成します。...")
- 11:39, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,543) . . N Body:applyImpulse (日本語) (Created page with "{{oldin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド|text=Body:applyLinearImpulse へ変更}} 物体に対して力積を適用します...")
- 11:36, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,850) . . N Body:applyForce (日本語) (Created page with "物体に力量を適用します。 力量は方向へ物体を押し出します。物体の大規模質量には反応しません。反応については適用された...")
- 11:28, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,045) . . N Body:applyAngularImpulse (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体に対する角力積を適用します。これは単に単一の運動量を即時追加します。 物体の...")
- 11:27, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+471) . . N BodyType (日本語) (Created page with "Body の種類。 == 定数 == ;static: 静止物体であり不動です。 ;dynamic: 動的物体であり全ての物体と衝突します。 ;kinemati...") (current)
- 11:26, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,173) . . N Body (日本語) (Created page with "物体は速度と位置を持つオブジェクトです。 == コンストラクタ == {{#ask: Category:Functions Constructs::Body (日本語) Concept:Current |...")
- 11:11, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+2,116) . . N Remove Workaround (日本語) (Created page with "== Physics モジュールに対する問題回避策 == World:setCallbacks の第三コールバックでは、コールバックの削除...") (current)
- 11:10, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,814) . . N love.physics.setMeter (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} メートル尺度係数をピクセルへ設定します。 物理演算モジュールの全座標は本係数で除算さ...")
- 11:09, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,893) . . N love.physics.newWorld (日本語) (Created page with "世界の新規作成。 == 関数 == {{newin (日本語)|0.8.0|080|type=異形}} === 概要 === <source lang="lua"> world = love.physics.newWorld( xg, yg, sleep ) </sour...") (current)
- 11:08, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,790) . . N love.physics.newWheelJoint (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} 車輪関節を作成します。 File:physicsJointWheel.png == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> joint = love...") (current)
- 11:07, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,559) . . N love.physics.newRopeJoint (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} 二つの物体間における関節を作成します。この関数は物体間の最大距離のみを延長します。 {{n...")
- 11:06, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,940) . . N love.physics.newRectangleShape (日本語) (Created page with "長方形の PolygonShape を作成するための速記法です。 標準では、局所の原点はグラフィックに対して左上に向...")
- 11:05, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+3,458) . . N love.physics.newPulleyJoint (日本語) (Created page with "基礎と二つの物体を互いに接続するために PulleyJoint を作成します。 滑車関節は任意のブロック(滑車)とタッ...")
- 11:04, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,913) . . N love.physics.newPolygonShape (日本語) (Created page with "PolygonShape の新規作成。 この形状は八つ以上の頂点を保持でき、形状は必ず凸面形状になります。 == 関数 ==...") (current)
- 11:03, 4 November 2016 (diff | hist) . . (-84) . . m love.physics.newMotorJoint (日本語)
- 11:01, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,853) . . N love.physics.newMotorJoint (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.9.0|090|type=関数}} 相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。 相対運動を制御するために二...")
- 11:00, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+2,378) . . N love.physics.newGearJoint (日本語) (Created page with "二つの関節を接続するために GearJoint を作成します。 伝動装置に対する二つの関節として必ずPrismaticJoint (日...") (current)
- 11:00, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,809) . . N love.physics.newFrictionJoint (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} 二つの物体間における関節の摩擦を作成します。 FrictionJoint は物体に摩...") (current)
- 10:59, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,110) . . N love.physics.newFixture (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} 物体へ Fixture を作成して取り付けます。 取付具の作成時に、リファレンス...") (current)
- 10:58, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+844) . . N love.physics.newEdgeShape (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} EdgeShape の新規作成を行います。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> shape =...") (current)
- 10:58, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+9) . . m love.physics.newDistanceJoint (日本語) (→引数)
- 10:57, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+2,172) . . N love.physics.newDistanceJoint (日本語) (Created page with "二つの物体間に対して DistanceJoint を作成します。 この関節は二つの物体において二地点間が一定距離にな...")
- 10:56, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,859) . . N love.physics.newBody (日本語) (Created page with "物体の新規作成を行います。 物体は三種類あります。 * 静止物体 (static) は不動で、質量は無限であり、段階的境界に対して使用...")
- 10:55, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+965) . . N love.physics.getMeter (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} メートル尺度係数を返します。 物理演算モジュールの全座標は本係数で除算され、グラフィ...") (current)
- 10:52, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1) . . m love.physics.getDistance (日本語) (→関数) (current)
- 10:52, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,102) . . N love.physics.getDistance (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} 二つの取付具およびそれらの距離間で最も近接している二つの地点を返します。 {{notice|この...")
- 08:23, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+13,667) . . N 0.9.2 (日本語) (Created page with "thumb|ゲームなし画面 LÖVE 0.9.2 のコードネームは '''Baby Inspector (ベビー・インスペクター)''' です。現在'''<span s...")
- 08:21, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+8,093) . . N 0.9.1 (日本語) (Created page with "thumb|ゲームなし画面 LÖVE 0.9.1 のコードネームは '''Baby Inspector (ベビー・インスペクター)''' です。現在'''<span s...")
- 08:03, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+12,690) . . N Tutorial:PhysicsCollisionCallbacks (日本語) (Created page with "__FORCETOC__ __TOC__ == 序文 == love.physics に関して十分な理解をしていないのであれば、最初にTutorial:Physics (日本...")
- 07:22, 4 November 2016 (diff | hist) . . (-2) . . m Tutorial:Physics (日本語)
- 07:21, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+73) . . m Tutorial:Physics (日本語) (→main.lua)
- 07:20, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+73) . . m Tutorial:Physics (日本語)
- 07:19, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+5) . . m Tutorial:Physics (日本語)
- 07:18, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+10,413) . . N Tutorial:Physics (日本語) (Created page with "この用例では、緑色の地面上周辺を転がる赤玉の作成します。 このページの末尾に完成した用例があります。これらの関数は全...")
- 05:55, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+238) . . m Splash Screens (日本語) (current)
- 04:26, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+6) . . m love.physics (日本語)
- 04:21, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+3,050) . . N love.physics.newWeldJoint (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=関数}} 二つの物体間に対して拘束具を作成します。本質的に WeldJoint は二つの物体...")
- 04:20, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+2,100) . . N love.physics.newRevoluteJoint (日本語) (Created page with "二つの物体間で車軸関節を作成します。 この関節は回転可能な点へ二つの物体を接続します。 File:physicsJointRevolute.png == 関数...")
- 04:19, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+3,957) . . N love.physics.newPrismaticJoint (日本語) (Created page with "二つの物体間に対して PrismaticJoint を作成します。 直動関節は二つの物体へ互いに関連する指定された軸の...") (current)
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