Difference between revisions of "Object (Français)"
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* [[parent::love (Français)]] | * [[parent::love (Français)]] | ||
− | [[Category:Types]] | + | [[Category:Types (Français)]] |
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− | == Autres | + | {{#set:Since=000}} |
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{{i18n|Object}} | {{i18n|Object}} |
Latest revision as of 22:38, 16 March 2021
La super classe de tous les objets de LÖVE.
Fonctions
Object:release (Français) | Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet. | ||
Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. | ||
Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. |
Sous-types
BezierCurve (Français) | Un objet de type, courbe de Bézier pouvant évaluer et rendre une courbe de Bézier de degré arbitraire. | 0.9.0 | |
Body (Français) | Les corps (body) sont des objets avec une vélocité et une position. | ||
ByteData (Français) | Objet de données contenant des octets arbitraires dans une mémoire continue. | 11.0 | |
Canvas (Français) | Rendu d'image hors écran. | 0.8.0 | |
ChainShape (Français) | Une ChainShape (forme chaînée) est constituée de plusieurs segments de droite. | ||
Channel (Français) | Un objet pouvant être utilisé pour envoyer et recevoir de données entre les threads (fils d'exécution). | 0.9.0 | |
CircleShape (Français) | Circle (Cercle) étend les Shape (formes) en y ajoutant un rayon est une position locale. | ||
CompressedData (Français) | Représente les données d'octets, compressées selon un algorithme spécifique. | 0.10.0 | |
CompressedImageData (Français) | Représente des données d'image compressées, conçues pour rester compresser en RAM et dans le GPU. | 0.9.0 | |
Contact (Français) | Les Contacts sont des objets crées pour gérer les collisions parmis les mondes. | ||
Cursor (Français) | Représente un curseur matériel. | 0.9.0 | |
Decoder (Français) | Un objet qui peut décoder un fichier sonore progressivement. | ||
DistanceJoint (Français) | Garde deux corps à une distance constante. | ||
Drawable (Français) | Super classe pour toutes les choses qui peuvent être dessinées à l'écran. | ||
DroppedFile (Français) | Represents a file dropped from the window. | 0.10.0 | |
EdgeShape (Français) | EdgeShape (forme de bordure) est un segment de droite. | ||
FileData (Français) | Data (données) représentant le contenu d'un fichier. | ||
Fixture (Français) | Les points fixes (Fixture) attachent des Shape (formes) aux Body (corps). | 0.8.0 | |
Font (Français) | Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran. | ||
FontData (Français) | Un objet FontData (données de fontes) représente une fonte. | 0.7.0 | 0.8.0 |
Framebuffer (Français) | Cible de rendu hors écran. | 0.7.0 | 0.8.0 |
FrictionJoint (Français) | Un FrictionJoint (joint de friction) applique une friction à un Body (corps). | 0.8.0 | |
GearJoint (Français) | KConserve des Body (corps) ensemble à la façon d'engrenages. | ||
GlyphData (Français) | Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes. | 0.7.0 | |
Image (Français) | type d'image pouvant être dessiné. | ||
ImageData (Français) | Données d'image brutes (décodées). | ||
Joint (Français) | Attache plusieurs Body (corps) ensemble, afin d'interagir de façon unique. | ||
Joystick (Français) | Represents a physical joystick. | 0.9.0 | |
Mesh (Français) | Un maillage (mesh) polygonal utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires. | 0.9.0 | |
MotorJoint (Français) | Contrôle le mouvement relatif entre deux Body (corps). | 0.9.0 | |
MouseJoint (Français) | Permet de contrôler les objets à la souris. | ||
ParticleSystem (Français) | Utilisé pour créer des effets de particules, tels que du feu ou de la fumée. | ||
PixelEffect (Français) | Effet de shader sur les pixels. | 0.8.0 | 0.9.0 |
PolygonShape (Français) | Un PolygonShape (forme de polygone) est un polygone convexe comportant jusqu'à 8 côtés. | ||
PrismaticJoint (Français) | Retreint les mouvement relatifs entre deux Body (corps) sur un axe commun. | ||
PulleyJoint (Français) | Permet de simuler des Bodies (corps) connectés par des poulies. | ||
Quad (Français) | Un quadrilatère avec des information de coordonnées de texture. | ||
RandomGenerator (Français) | Un objet de génération de nombre aléatoire qui a son propre état aléatoire. | 0.9.0 | |
Rasterizer (Français) | Un Rasterizer représente des données de fonte et de symboles. | 0.7.0 | |
RecordingDevice (Français) | Représente un périphérique d'entrée audio capable d'enregistrer des sons. | 11.0 | |
RevoluteJoint (Français) | Permet la rotation de deux Body (corps) autour d'un point commun. | ||
RopeJoint (Français) | Limite une distance maximum entre deux bodies (corps). | 0.8.0 | |
Shader (Français) | Shader effect. | 0.9.0 | |
Text (Français) | Texte pouvant être tracé. | 0.10.0 | |
Texture (Français) | Super classe pour les objets pouvant être tracés (drawable) représentant une texture. | 0.9.1 | |
Thread (Français) | Un Thread représente un fil d'exécution (thread). | 0.7.0 | |
Transform (Français) | Objet contenant un système de coordonnées de transformation. | 11.0 | |
Video (Français) | Une vidéo pouvant être tracée. | 0.10.0 | |
VideoStream (Français) | An object which decodes, streams, and controls Videos. | 0.10.0 | |
WeldJoint (Français) | Colle deux Bodies (corps) ensemble. | 0.8.0 |
Voir également
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