Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.audio.getDistanceModel (日本語) + (減衰距離モデルを返します。)
- Rasterizer:getGlyphCount (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getGlyphData (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:hasGlyphs (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAdvance (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getAscent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getDescent (日本語) + (準備中)
- Rasterizer:getLineHeight (日本語) + (準備中)
- fadeColor (日本語) + (滑らかな配色遷移に適した退色効果を使用するための関数です。)
- PulleyJoint:getRatio (日本語) + (滑車の比率を取得します。)
- PulleyJoint:setRatio (日本語) + (滑車の比率を設定します。)
- PulleyJoint (日本語) + (滑車を通して接続されている物体の模擬を可能にします。)
- ParticleSystem (日本語) + (火炎のような、魅力的な視覚効果を作成するために使用します。)
- love.graphics.setPoint (日本語) + (点の大きさと描画方法を設定します。)
- PointStyle (日本語) + (点の描画方法。)
- love.graphics.point (日本語) + (点を描画します。)
- love.graphics.setLineStipple (日本語) + (点描線の模様を設定します。)
- Pnorar (日本語) + (無作為生成による装備強化型の弾幕風縦画面シューティング)
- cock.getJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域の取得をします。)
- cock.setJoystickDeadzone (日本語) + (無反応領域を設定します。)
- Fistul of Beef (日本語) + (牛で、牛を倒せ。)
- love.physics.newMouseJoint (日本語) + (物体およびマウス間の関節を作成します。)
- Body:isTouching (日本語) + (物体が指定された別の物体と接触しているかどうか取得します。)
- Body:isActive (日本語) + (物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。)
- Body:isDestroyed (日本語) + (物体が破棄されたかどうかを取得します。)
- Body:applyForce (日本語) + (物体に力量を適用します。)
- Body:applyImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:applyLinearImpulse (日本語) + (物体に対して力積を適用します。)
- Body:setGravityScale (日本語) + (物体に対する新しい重力規模係数を設定します。)
- Body:setLinearVelocity (日本語) + (物体に対する線形速度を新規設定します。)
- Body:applyAngularImpulse (日本語) + (物体に対する角力積を適用します。)
- Body:getContactList (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:getContacts (日本語) + (物体に接触している全ての[[Contact (日本語)|接点]]を一覧として取得します。)
- Body:setX (日本語) + (物体の x 位置を設定します。)
- Body:setY (日本語) + (物体の y 位置を設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) + (物体の世界地点における線形速度を取得します。)
- Body:getAllowSleeping (日本語) + (物体の休止が許可されているかどうか返します。)
- Body:setAllowSleeping (日本語) + (物体の休止性質を設定します。)
- Body:isSleeping (日本語) + (物体の休止状態を取得します。)
- Body:getTransform (日本語) + (物体の位置と角度を取得します。)
- Body:setTransform (日本語) + (物体の位置と角度を設定します。)
- Body:getPosition (日本語) + (物体の位置を取得します。)
- Body:setPosition (日本語) + (物体の位置を設定します。)
- Body:getAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を取得します。)
- Body:setAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を設定します。)
- Body:isFrozen (日本語) + (物体の凍結状態を取得します。)
- Body:isDynamic (日本語) + (物体の動的状態を取得します。)
- Body:isFixedRotation (日本語) + (物体の回転が固定されているかどうか返します。)
- Body:getInertia (日本語) + (物体の回転の慣性を取得します。)
- Body:setFixedRotation (日本語) + (物体の回転を固定するかどうか設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) + (物体の局所地点における線形速度を取得します。)
- Body:isBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を取得します。)