Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Body:isSleeping (日本語) + (物体の休止状態を取得します。)
- Body:getTransform (日本語) + (物体の位置と角度を取得します。)
- Body:setTransform (日本語) + (物体の位置と角度を設定します。)
- Body:getPosition (日本語) + (物体の位置を取得します。)
- Body:setPosition (日本語) + (物体の位置を設定します。)
- Body:getAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を取得します。)
- Body:setAngularDamping (日本語) + (物体の傾斜減衰を設定します。)
- Body:isFrozen (日本語) + (物体の凍結状態を取得します。)
- Body:isDynamic (日本語) + (物体の動的状態を取得します。)
- Body:isFixedRotation (日本語) + (物体の回転が固定されているかどうか返します。)
- Body:getInertia (日本語) + (物体の回転の慣性を取得します。)
- Body:setFixedRotation (日本語) + (物体の回転を固定するかどうか設定します。)
- Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) + (物体の局所地点における線形速度を取得します。)
- Body:isBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を取得します。)
- Body:setBullet (日本語) + (物体の弾丸状態を設定します。)
- Body:setInertia (日本語) + (物体の慣性を設定します。)
- love.physics.newBody (日本語) + (物体の新規作成を行います。)
- Body:setSleepingAllowed (日本語) + (物体の活動休止について設定します。)
- Body:isAwake (日本語) + (物体の活動休止状態を返します。)
- Body:getType (日本語) + (物体の種類を返します。)
- Body:getLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を取得します。)
- Body:setLinearDamping (日本語) + (物体の線形減衰を設定します。)
- Body:setAwake (日本語) + (物体の覚醒または休止します。)
- Body:getAngle (日本語) + (物体の角度を取得します。)
- Body:setAngle (日本語) + (物体の角度を設定します。)
- Body:getAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を取得します。)
- Body:setAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を設定します。)
- Body:resetMassData (日本語) + (物体の質量を初期設定へ戻します。)
- Body:getMass (日本語) + (物体の質量を取得します。)
- Body:isStatic (日本語) + (物体の静的状態を取得します。)
- Body (日本語) + (物体は速度と位置を持つオブジェクトです。)
- love.physics.newFixture (日本語) + (物体へ Fixture を作成して取り付けます。)
- Body:setUserData (日本語) + (物体へ Lua の値を関連付けます。)
- Body:applyTorque (日本語) + (物体へ力矩を適用します。)
- Body:putToSleep (日本語) + (物体を休止状態にします。)
- Body:destroy (日本語) + (物体を明示的に破棄します。)
- Joystick (日本語) + (物理ジョイスティックを提供します。)
- Pirate Bay (日本語) + (物理学に基づいたゲームです。)
- hxdx (日本語) + (物理学演算モジュール (Box2D を簡単に扱えるようにします))
- love.physics (日本語) + (物理法則に基づき、二次元空間で剛体力学のシミュレーションを行います。)
- Arne's Breakout (日本語) + (物理演算に基づくボールとブロック崩しゲーム。)
- Joystick:getGUID (日本語) + (物理的なジョイスティックの機種に基づく固定された固有 GUID を取得します。)
- love.graphics.newImageFont (日本語) + (特別な形式の画像から読み込んで [[Font (日本語)|Font]] を新規作成します。)
- CompressedData (日本語) + (特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。)
- love.keyboard.isDown (日本語) + (特定のキーが押されたかどうか検出します。)
- love.graphics.isSupported (日本語) + (特定のグラフィックス関数が利用できるか確認します。)
- love.mouse.isDown (日本語) + (特定のマウスボタンが押されたかどうか検出します。)
- cron (日本語) + (特定の時間間隔にて動作を実行するための関数一式です。)
- BezierCurve:renderSegment (日本語) + (特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。)
- Joint (日本語) + (独自の方法で相互作用を行うために複数の物体と接触します。)
- BezierCurve:getSegment (日本語) + (現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。)