Difference between revisions of "love.physics (日本語)"
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Revision as of 04:26, 4 November 2016
現実的な方法で二次元の剛体物理学の模擬を行えるようにします。 このモジュールは Box2D に基づいており、この API は Box2D 2.3.0 API と可能な限り厳密に対応しています。
love.physics は軽量ではなく、そうたやすく簡単に使うことはできません。それは困難な仕事のために設計された製鉄プレス機械である10トン級エアードロップハンマーのようなものです(えー……重量……上げ?)。
ブロックなどの障害物の上へキャラクタの跳躍をさせて、そして次に移動させようとしている初歩の段階であれば、ここは未だ参照しないでください。 |
型
Body (日本語) | 物体は速度と位置を持つオブジェクトです。 | ||
Contact (日本語) | 接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。 | ||
Fixture (日本語) | Fixture (取付具) は物体へ形状を取り付けます。 | ||
Joint (日本語) | 独自の方法で相互作用を行うために複数の物体と接触します。 | ||
Shape (日本語) | Shapes は質量の制御および衝突を制御するためのオブジェクトです。 | ||
World (日本語) | 世界は物体および関節を全て内包するオブジェクトです。 |
関数
列挙型
BodyType (日本語) | Body の種類。 | ||
JointType (日本語) | 様々な関節の種類。 | ||
ShapeType (日本語) | Shape:getType により返される様々な形状の種類です。 |
関連
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