Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Quad:setViewport (日本語) + (表示領域 (Viewport) と合致するテクスチャの座標を設定します。)
- Body:getWorldPoints (日本語) + (複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- Super Sun Showdown (日本語) + (複数の結末があるモンティパイソン風のシーケンスゲーム。)
- EdgeShape:getPoints (日本語) + (角地点の局所座標を返します。)
- BezierCurve:rotate (日本語) + (角度によりベジェ曲線を回転します。)
- Body:setMassData (日本語) + (計算された質量データをオーバーライドします。)
- love.graphics.printf (日本語) + (語句の折り返しと整列を行い、整形したテキストを描画します。)
- PixelEffect:getWarnings (日本語) + (警告メッセージ(もしあれば)を取得します。)
- love.system.setClipboardText (简体中文) + (设置剪贴板的文本。)
- Möan.lua (日本語) + (豊富な選択肢があるメッセージボックスシステムです。)
- Body:setMass (日本語) + (質量特性を直接設定します。)
- WheelJoint:getAxis (日本語) + (車輪関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newWheelJoint (日本語) + (車輪関節を作成します。)
- BoundingBox.lua (日本語) + (軸により整列された境界ボックスに基づく衝突検出関数です。)
- love.joystick.getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxis (日本語) + (軸の方向を返します。)
- cock.convertAxis (日本語) + (軸を変換します。)
- love.mouse.getX (简体中文) + (返回当前鼠标x坐标.)
- love.mouse.getY (简体中文) + (返回当前鼠标y坐标。)
- love.mouse.getPosition (简体中文) + (返回鼠标的当前位置.)
- love.load (简体中文) + (这个方法在游戏一开始的时候就被调用。)
- love.system.openURL (简体中文) + (通过用户的网页浏览器或文件浏览器打开 URL。)
- ByteData (日本語) + (連続したメモリ領域において任意長のバイト数で構成される Data オブジェクトです。)
- love.timer.getTime (日本語) + (過去の無指定による開始時間からの経過時間を返します。)
- luasort (日本語) + (配列整列アルゴリズム)
- Arne's SpaceTaxi (日本語) + (重力に基づくスペース・タクシーゲーム。)
- Body:getGravityScale (日本語) + (重力規模係数を返します。)
- GunFu Deadlands (日本語) + (銃撃戦を題材とした西部劇風の 2D シューティングです。)
- RecordingDevice:getName (日本語) + (録音機器名を取得します。)
- love.physics.newRectangleShape (日本語) + (長方形の [[PolygonShape (日本語)|PolygonShape]] を作成するための速記法です。)
- love.graphics.rectangle (日本語) + (長方形を描画します。)
- Framebuffer:renderTo (日本語) + (関数を使用して [[Framebuffer (日本語)|Framebuffer]] へ表示します。)
- MotorJoint:getLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を取得します。)
- MotorJoint:setLinearOffset (日本語) + (関節が取り付けられた二つの物体間にある対象の線形支距を設定します。)
- Joint:getBodies (日本語) + (関節が取り付けられている[[Body (日本語)|物体]]を返します。)
- Joint:isDestroyed (日本語) + (関節が破棄されたかどうかを取得します。)
- Joint:getAnchors (日本語) + (関節における錨(固定具)の地点を取得します。)
- PrismaticJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- RevoluteJoint:getLimits (日本語) + (関節の制限を取得します。)
- PrismaticJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効または無効にします。)
- PrismaticJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:enableLimit (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- RevoluteJoint:setLimitsEnabled (日本語) + (関節の制限を有効・無効にします。)
- WeldJoint:getDampingRatio (日本語) + (関節の減衰比を返します。)
- RevoluteJoint:getJointAngle (日本語) + (関節の現在角度を取得します。)
- WheelJoint:isMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- RevoluteJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:enableMotor (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)
- WheelJoint:setMotorEnabled (日本語) + (関節の発動機において開始および停止をします。)