Category:Callbacks (日本語)
コールバックの総索引
Config Files (日本語) | ゲームのシステム構成を設定します。 |
love.directorydropped (日本語) | ディレクトリがウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップされる時に発生するコールバック関数です。 |
love.displayrotated (日本語) | ディスプレイの表示方向が変更されたときに発生するコールバック関数です。 |
love.draw (日本語) | フレームごとに画面へ描画するために使用されるコールバック関数です。 |
love.errhand (日本語) | エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。 |
love.errorhandler (日本語) | エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。 |
love.filedropped (日本語) | ファイルがウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップされる時に発生するコールバック関数です。 |
love.focus (日本語) | ウィンドウのフォーカスを得たときか失ったときに発生するコールバック関数です。 |
love.gamepadaxis (日本語) | ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドの軸が動かされたときに呼ばれます。 |
love.gamepadpressed (日本語) | ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。 |
love.gamepadreleased (日本語) | ジョイスティックとして割り当てた仮想ゲームパッドのボタンが離されたときに呼ばれます。 |
love.joystickadded (日本語) | Joystick が接続されたときに呼ばれます。 |
love.joystickaxis (日本語) | ジョイスティックの軸が動かされたときに呼ばれます。 |
love.joystickhat (日本語) | ジョイスティックのハットの方向が変化したときに呼ばれます。 |
love.joystickpressed (日本語) | ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。 |
love.joystickreleased (日本語) | ジョイスティックのボタンが離されたときに呼ばれます。 |
love.joystickremoved (日本語) | Joystick が切断されたときに呼ばれます。 |
love.keypressed (日本語) | キーが押されたときに発生するコールバック関数です。 |
love.keyreleased (日本語) | キーが離されたときに発生するコールバック関数です。 |
love.load (日本語) | ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。 |
love.lowmemory (日本語) | 携帯機器でシステム実行中にメモリ不足になった時に発生するコールバック関数です。 |
love.mousefocus (日本語) | ウィンドウがマウスのフォーカスを受け取るか失ったときに発生するコールバック関数です。 |
love.mousemoved (日本語) | マウスが移動されたときに発生するコールバック関数です。 |
love.mousepressed (日本語) | マウスのボタンが押されたときに発生するコールバック関数です。 |
love.mousereleased (日本語) | マウスのボタンが離されると発生するコールバック関数です。 |
love.quit (日本語) | ゲームの終了時に呼び出されるコールバック関数です。 |
love.resize (日本語) | ウィンドウの大きさが変更されたときに呼び出されます。 |
love.run (日本語) | メインループを構成するメイン関数です。省略時は該当するデフォルト関数を使用します。 |
love.textedited (日本語) | IME (Input Method Editor) で候補テキストが変更された時に呼ばれます。 |
love.textinput (日本語) | 利用者によりテキストが入力されたときに呼ばれます。 |
love.threaderror (日本語) | Thread でエラーが起きたときに起動するコールバック関数です。 |
love.touchmoved (日本語) | タッチスクリーンの内側でタッチ打鍵を移動した時に発動するコールバック関数です。 |
love.touchpressed (日本語) | タッチ画面でタッチされた時に発動するコールバック関数です。 |
love.touchreleased (日本語) | タッチスクリーンからタッチが離れた時に発動するコールバック関数です。 |
love.update (日本語) | ゲームにおいて、各フレームの状態更新時に用いるコールバック関数です。 |
love.visible (日本語) | 利用者によりウィンドウが表示・非表示にされたときに発生するコールバック関数です。 |
love.wheelmoved (日本語) | マウスホィールが動かされると発生するコールバック関数です。 |
そのほかの言語
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