love.load (日本語)

ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。

関数

概要

love.load( arg, unfilteredArg )

引数

table arg
ゲームへ与えるコマンドライン引数。
LÖVE 11.0 から利用可能
table unfilteredArg
実行可能ファイルに指定されたフィルタリング未処理のコマンドライン引数。 (注釈 を参照)。

返値

ありません。

注釈

LÖVE 11.0 では結合型実行形式ではない LÖVE 実行可能ファイルから実行する場合は渡される引数からゲーム名称とコマンドラインフラグ fused (指定時のみ) を除去します。以前のバージョンではフィルタリングを行わずに、変数をそのまま渡します。

用例

ゲームの読み込み時に変数やリソースを設定すると、その他の関数で繰り返し使用できます (例えば love.draw)。

これは love . --hello で LÖVE に引数を指定して実行すると引数の内容を確認できます。

local text, pos

function love.load(args)
   local msg = args[1] or 'no arguments'
   text = love.graphics.newText(love.graphics.getFont(), msg)
   pos = {
       x = 50,
       y = 50,
   }
end

function love.update(dt)
   if love.keyboard.isDown('right') then
      pos.x = pos.x + 1
   end
end

function love.draw()
   love.graphics.draw(text, pos.x, pos.y)
end

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