love.load (Français)
Cette fonction est appelée une seule fois, au lancement du jeu.
Contents
Fonction
Synopsis
love.load( arg, unfilteredArg )
Arguments
table (Français) arg
- Argument donnés en ligne de commande au jeu.
table (Français) unfilteredArg
- argument non filtrés passées à l’exécutable en ligne de commande (voir #Notes).
Retourne
Rien.
Notes
Dans LÖVE 11.0, Les arguments passés excluent le nom du jeu et les drapeau de ligne de commande fusionnés (si ils existent) lorsqu'il fonctionne depuis un exécutable LÖVE non fusionné. Les version précédente passent les arguments tels qu'ils sont, sans filtres.
Exemples
Établie différentes variables/ressources au chargement du jeu, de façon à ce qu'ils puissent être utilisés de façons répétées dans les autres fonctions (telles que love.draw).
function love.load()
hamster = love.graphics.newImage("hamster.png")
x = 50
y = 50
end
function love.draw()
love.graphics.draw(hamster, x, y)
end
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info