love.physics (Português)
Pode simular a física da rigidez de corpos 2D de uma forma realista. Este módulo é basedo em [1] e esta API corresponde o mais próximo possível ao Box2D API.
Love.physics não é leve e nem remotamente fácil de usar.
Se você está somente tentando fazer um caracter pular sobre blocos , ou coisas do gênero, saia daqui, não há nada para se ver aqui. |
Contents
Tipos
Body (Português) | Corpos são objetos com velocidade e posição. |
CircleShape (Português) | Círculo estende Forma e adiciona um raio e a posição local. |
Contact (Português) | Contatos são objetos criados para gerenciar as colisões no mundo. |
Fixture (Português) | Fixtures anexam formas a corpos. |
Joint (Português) | Attach multiple bodies together to interact in unique ways. |
PolygonShape (Português) | Polígonos são convexos com até 8 lados. |
Shape (Português) | Formas são objetos usados para controlar massas e colisões. |
World (Português) | Um mundo é um objeto que contem corpos e juntas. |
Body Bodies are objects with velocity and position.
CircleShape Circle extends Shape and adds a radius and a local position.
PolygonShape Polygon is a convex polygon with up to 8 sides.
Shape Shapes are objects used to control mass and collisions.
Funções
love.physics.getDistance (Português) | Retorna os dois pontos mais próximos entre duas fixtures e a distância entre eles. |
love.physics.getMeter (Português) | Retorna a escala de pixels para metro. |
love.physics.newBody (Português) | Cria um novo corpo. |
love.physics.newChainShape (Português) | Cria uma nova ChainShape. |
love.physics.newCircleShape (Português) | Cria um novo CircleShape em (x,y) nas coordenadas local. |
love.physics.newDistanceJoint (Português) | Cria uma junta de distância entre dois corpos. |
love.physics.newEdgeShape (Português) | Cria uma nova EdgeShape. |
love.physics.newFixture (Português) | Cria e anexa uma fixture. |
love.physics.newFrictionJoint (Português) | Uma FrictionJoint aplica fricção a um corpo. |
love.physics.newGearJoint (Português) | Cria uma junta de engrenagem conectando duas juntas. |
love.physics.newMotorJoint (Português) | Cria uma junta entre os dois corpos que controla o movimento relativo entre eles. |
love.physics.newMouseJoint (Português) | Cria uma junta entre o corpo e o mouse. |
love.physics.newPolygonShape (Português) | Cria um novo PolygonShape. |
love.physics.newPrismaticJoint (Português) | Cria uma junta prismática entre dois Corpos. |
love.physics.newPulleyJoint (Português) | Cria uma junta de polia para juntar dois Corpos entre si e o solo. |
love.physics.newRectangleShape (Português) | Atalho para criar um PolygonShapes retangular. |
love.physics.newRevoluteJoint (Português) | Cria uma junta de ponto fixo entre dois Corpos. |
love.physics.newRopeJoint (Português) | Cria uma junta entre dois corpos que impõe uma distância máxima entre eles. |
love.physics.newWeldJoint (Português) | Uma WeldJoint basicamente cola dois corpos juntos. |
love.physics.newWheelJoint (Português) | Cria uma nova junta de roda. |
love.physics.newWorld (Português) | Cria um novo Mundo. |
love.physics.setMeter (Português) | Determina a escala de pixels para metro. |
love.physics.newGearJoint Create a gear joint connecting two joints.
love.physics.newMouseJoint Create a joint between a body and the mouse.
love.physics.newPolygonShape Creates a new PolygonShape.
love.physics.newPrismaticJoint Create a prismatic joints between two bodies.
love.physics.newPulleyJoint Create a pulley joint to join two bodies to each other and the ground.
love.physics.newRectangleShape Shorthand for creating rectangluar PolygonShapes.
love.physics.newRevoluteJoint Create a pivot joint between two bodies.
love.physics.newWorld Creates a new World.
Veja Também
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