love.physics.newFrictionJoint (Português)
Disponível desde o LÖVE 0.8.0 |
This function is not supported in earlier versions. |
Cria uma junta de fricção entre dois corpos. Uma FrictionJoint aplica fricção a um corpo.
Contents
Função
Sinopse
junta = love.physics.newFrictionJoint( corpo1, corpo2, x, y, colidirConectados )
Argumentos
Corpo corpo1
- O primeiro corpo a anexar à junta.
Corpo corpo2
- O segundo corpo a anexar à junta.
número x
- A posição X do ponto âncora.
número y
- A posição Y do ponto âncora.
boleano colidirConectados (false)
- Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.
Retorna
FrictionJoint junta
- A nova junta de fricção.
Função
Sinopse
junta = love.physics.newFrictionJoint( corpo1, corpo2, x1, y1, x2, y2, colidirConectados )
Argumentos
Corpo corpo1
- O primeiro corpo a anexar à junta.
Corpo corpo2
- O segundo corpo a anexar à junta.
número x1
- A posição X do primeiro ponto âncora.
número y1
- A posição Y do primeiro ponto âncora.
número x2
- A posição X do segundo ponto âncora.
número y2
- A posição Y do segundo ponto âncora.
boleano colidirConectados (false)
- Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.
Retorna
FrictionJoint junta
- A nova junta de fricção.
Veja também
Outros idiomas
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info