love.physics.newWeldJoint (Português)
Disponível desde o LÖVE 0.8.0 |
This function is not supported in earlier versions. |
Cria uma junta de restrição entre dois corpos. Uma WeldJoint basicamente cola dois corpos juntos. A "solda" é meio mole, porém, devido ao processo iterativo do Box2D.
Fazer mudanças a um Mundo não é permitido durante as funções callback beginContact, endContact, preSolve, e postSolve, pois o Box2D trava o mundo durante estes callbacks. |
Contents
Função
Sinopse
junta = love.physics.newWeldJoint( corpo1, corpo2, x, y, colidirConectados )
Argumentos
Corpo corpo1
- O primeiro corpo para anexar à junta.
Corpo corpo2
- O segundo corpo para anexar à junta.
número x
- A posição x do ponto âncora (espaço do mundo).
número y
- A posição y do ponto âncora (espaço do mundo).
boleano colidirConectados (false)
- Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.
Retorna
WeldJoint junta
- A nova WeldJoint.
Função
Sinopse
junta = love.physics.newWeldJoint( corpo1, corpo2, x1, y1, x2, y2, colidirConectados )
Argumentos
Corpo corpo1
- O primeiro corpo para anexar à junta.
Corpo corpo2
- O segundo corpo para anexar à junta.
número x1
- A posição x do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número y1
- A posição y do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número x2
- A posição x do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
número y2
- A posição y do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
boleano colidirConectados (false)
- Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.
Retorna
WeldJoint junta
- A nova WeldJoint.
Função
Disponível desde o LÖVE 0.10.2 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Sinopse
junta = love.physics.newWeldJoint( corpo1, corpo2, x1, y1, x2, y2, colidirConectados, anguloDeReferencia )
Argumentos
Corpo corpo1
- O primeiro corpo para anexar à junta.
Corpo corpo2
- O segundo corpo para anexar à junta.
número x1
- A posição x do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número y1
- A posição y do primeiro ponto âncora (espaço do mundo).
número x2
- A posição x do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
número y2
- A posição y do segundo ponto âncora (espaço do mundo).
boleano colidirConectados (false)
- Especifica se os dois corpos devem colidir um com o outro.
número anguloDeReferencia (0)
- O ângulo de referência entre o corpo1 e o corpo2, em radianos.
Retorna
WeldJoint junta
- A nova WeldJoint.
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