Difference between revisions of "Joystick:isGamepadDown (日本語)"

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{{param|GamepadButton|buttonN|確認をしたいゲームパッドのボタン。}}
 
{{param|GamepadButton|buttonN|確認をしたいゲームパッドのボタン。}}
 
=== 返値 ===
 
=== 返値 ===
{{param|boolean|anyDown|true ならば用意された任意のボタンは押されており、それ以外ならば false です。}}
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{{param|boolean|anyDown|true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。}}
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== 関数 ==
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{{newin (日本語)|[[0.10.2 (日本語)|0.10.2]]|102|type=異形}}
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=== 概要 ===
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<source lang="lua">
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anyDown = Joystick:isGamepadDown({ button1, button2, button3, ... })
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</source>
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=== 引数 ===
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{{param|table|buttons|確認をしたいゲームパッドのボタンが存在するテーブル}}
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{{subparam|GamepadButton|buttonN|確認をしたいゲームパッドのボタン。}}
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=== 返値 ===
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{{param|boolean|anyDown|true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。}}
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== 関連 ==
 
== 関連 ==
 
* [[parent::Joystick (日本語)]]
 
* [[parent::Joystick (日本語)]]

Latest revision as of 00:59, 20 July 2023

LÖVE 0.9.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

仮想ゲームパッドのボタンとしてジョイスティックが押されているか確認します。ジョイスティックがゲームパッドとして認識されていないか未接続ならば、この関数は常に false を返します。

関数

概要

anyDown = Joystick:isGamepadDown( button1, button2, button3, ... )

引数

GamepadButton buttonN
確認をしたいゲームパッドのボタン。

返値

boolean anyDown
true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。

関数

LÖVE 0.10.2 から使用可能
この異形は以前のバージョンでは非対応です。

概要

anyDown = Joystick:isGamepadDown({ button1, button2, button3, ... })

引数

table buttons
確認をしたいゲームパッドのボタンが存在するテーブル
GamepadButton buttonN
確認をしたいゲームパッドのボタン。

返値

boolean anyDown
true ならば指定されたボタンは押されており、それ以外ならば false です。

関連


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