Difference between revisions of "Mesh (Français)"
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Latest revision as of 12:46, 22 August 2021
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte type n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Un (objet) maillage polygonal (maillage se traduit par mesh en anglais), utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires.
![]() |
La traduction en français des fonctions pour Mesh n'est pas forcément complète, veuillez vérifier dans la version en anglais. |
Constructeurs
love.graphics.newMesh (Français) | Creates a new Mesh. |
Fonctions
Mesh:attachAttribute (Français) | Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par instance. | ||
Mesh:detachAttribute (Français) | Supprime un attribut de vecteur précédemment attaché au maillage. | ||
Mesh:flush (Français) | Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique. | ||
Mesh:getDrawMode (Français) | Récupère le mode utilisé lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:getDrawRange (Français) | Récupère la plage des vecteurs utilisée lors du tracé d'un maillage. | ||
Mesh:getTexture (Français) | Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:getVertexAttribute (Français) | Récupère les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage. | ||
Mesh:getVertexCount (Français) | Récupère le nombre de vecteurs du maillage. | ||
Mesh:getVertexFormat (Français) | Récupère le format de vecteur dans lequel ce maillage a été créé. | ||
Mesh:getVertexMap (Français) | Récupère la carte de vecteur du maillage. | ||
Mesh:isAttributeEnabled (Français) | Vérifie si un attribut de vecteur spécifique est activé dans le maillage. | ||
Mesh:setAttributeEnabled (Français) | Active ou désactive un attribut de vecteur spécifique du maillage. | ||
Mesh:setDrawMode (Français) | Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:setDrawRange (Français) | Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total. | ||
Mesh:setTexture (Français) | Définit la texture (Image ou Canvas) utilisé lors du tracé du maillage. | ||
Mesh:setVertex (Français) | Définit les propriétés d'un vecteur dans le maillage. | ||
Mesh:setVertexAttribute (Français) | Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage. | ||
Mesh:setVertexMap (Français) | Définit la carte de vecteur du maillage. | ||
Mesh:setVertices (Français) | Remplace une suite de vecteurs dans le maillage par des nouveaux. | ||
Object:release (Français) | Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet. | ||
Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. | ||
Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. |
Enums
IndexDataType (Français) | Type de donnée des cartes de vecteur. | ![]() |
|
MeshDrawMode (Français) | Façon dont les vecteurs d'un Mesh (maillage) sont tracés. | ![]() |
|
VertexAttributeStep (Français) | Fréquence à laquelle un ombrage de vecteur récupère les données des attributs de vecteurs depuis le maillage, lorsqu'il est tracé. | ![]() |
Supertypes
Voir également
Autres langues
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