Difference between revisions of "Mesh (Français)"
Line 2: | Line 2: | ||
Un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh (objet) maillage polygonal] (maillage se traduit par mesh en anglais) utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires. | Un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Mesh (objet) maillage polygonal] (maillage se traduit par mesh en anglais) utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires. | ||
== Constructeurs == | == Constructeurs == | ||
− | {{#ask: [[Category:Functions]] [[Constructs::Mesh]] [[Concept:Current]] | + | {{#ask: [[Category:Functions (Français)]] [[Constructs::Mesh (Français)]] [[Concept:Current]] |
| headers=hide | | headers=hide | ||
| default=None. | | default=None. | ||
Line 14: | Line 14: | ||
}} | }} | ||
== Fonctions == | == Fonctions == | ||
− | {{#ask: [[Category:Functions]] [[parent::Mesh||Object]] [[Concept:Current]] | + | {{#ask: [[Category:Functions (Français)]] [[parent::Mesh (Français)||Object (Français)]] [[Concept:Current]] |
| headers=hide | | headers=hide | ||
| format=template | | format=template | ||
Line 25: | Line 25: | ||
}} | }} | ||
== Enums == | == Enums == | ||
− | {{#ask: [[Category:Enums]] [[parent::Mesh||Object]] [[Concept:Current]] | + | {{#ask: [[Category:Enums (Français)]] [[parent::Mesh (Français)||Object (Français)]] [[Concept:Current]] |
| headers=hide | | headers=hide | ||
| format=template | | format=template |
Revision as of 10:47, 22 August 2021
Disponible depuis LÖVE 0.9.0 |
Ce-tte type n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Un (objet) maillage polygonal (maillage se traduit par mesh en anglais) utilisé pour dessiner des formes texturées arbitraires.
Constructeurs
love.graphics.newMesh (Français) | Creates a new Mesh. |
Fonctions
Mesh:attachAttribute (Français) | Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par instance. | ||
Mesh:detachAttribute (Français) | Supprime un attribut de vecteur précédemment attaché au maillage. | ||
Mesh:flush (Français) | Envoie immédiatement toutes les donnés de vecteurs modifiées dans le maillage au processeur graphique. | ||
Mesh:getDrawMode (Français) | Récupère le mode utilisé lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:getDrawRange (Français) | Récupère la plage des vecteurs utilisée lors du tracé d'un maillage. | ||
Mesh:getTexture (Français) | Récupère la texture (Image ou Canvas) utilisée lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:getVertexAttribute (Français) | Récupère les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage. | ||
Mesh:getVertexCount (Français) | Récupère le nombre de vecteurs du maillage. | ||
Mesh:getVertexFormat (Français) | Récupère le format de vecteur dans lequel ce maillage a été créé. | ||
Mesh:getVertexMap (Français) | Récupère la carte de vecteur du maillage. | ||
Mesh:isAttributeEnabled (Français) | Vérifie si un attribut de vecteur spécifique est activé dans le maillage. | ||
Mesh:setAttributeEnabled (Français) | Active ou désactive un attribut de vecteur spécifique du maillage. | ||
Mesh:setDrawMode (Français) | Défini le mode à utiliser lors du tracé de maillage. | ||
Mesh:setDrawRange (Français) | Restreint le tracé des vecteurs d'un maillage à un sous-ensemble du total. | ||
Mesh:setTexture (Français) | Définit la texture (Image ou Canvas) utilisé lors du tracé du maillage. | ||
Mesh:setVertex (Français) | Définit les propriétés d'un vecteur dans le maillage. | ||
Mesh:setVertexAttribute (Français) | Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage. | ||
Mesh:setVertexMap (Français) | Définit la carte de vecteur du maillage. | ||
Mesh:setVertices (Français) | Remplace une suite de vecteurs dans le maillage par des nouveaux. | ||
Object:release (Français) | Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet. | ||
Object:type (Français) | Retourne le type d'un objet comme une chaîne de caractère. | ||
Object:typeOf (Français) | Test si un objet est d'un certain type. |
Enums
IndexDataType (Français) | Type de donnée des cartes de vecteur. | 11.0 | |
MeshDrawMode (Français) | Façon dont les vecteurs d'un Mesh (maillage) sont tracés. | 0.9.0 | |
VertexAttributeStep (Français) | Fréquence à laquelle un ombrage de vecteur récupère les données des attributs de vecteurs depuis le maillage, lorsqu'il est tracé. | 11.0 |
Supertypes
Voir également
Autres langues
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info