Difference between revisions of "Transform (日本語)"
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{newin (日本語)|[[0 | + | {{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=型}} |
+ | 座標系の変換を行うオブジェクトです。 | ||
+ | |||
+ | [[love.graphics (日本語)|love.graphics]] モジュールの一部関数と座標変換用の関数は Transform オブジェクトに対応しています。 | ||
== コンストラクタ == | == コンストラクタ == | ||
{{#ask: [[Category:Functions]] [[Constructs::Transform (日本語)]] | {{#ask: [[Category:Functions]] [[Constructs::Transform (日本語)]] | ||
| headers=hide | | headers=hide | ||
− | | default= | + | | default=None. |
| format=template | | format=template | ||
| template=ListingFields | | template=ListingFields | ||
Line 24: | Line 27: | ||
| ?PrettyRemoved | | ?PrettyRemoved | ||
}} | }} | ||
+ | == 列挙型 == | ||
+ | {{#ask: [[Category:Enums]] [[parent::Transform (日本語)]] | ||
+ | | headers=hide | ||
+ | | format=template | ||
+ | | template=ListingFields | ||
+ | | introtemplate=ListingIntro | ||
+ | | outrotemplate=ListingOutro | ||
+ | | ?Description | ||
+ | | ?PrettySince | ||
+ | | ?PrettyRemoved | ||
+ | }} | ||
+ | == 上位型 == | ||
+ | * [[parent::Object (日本語)]] | ||
+ | == 注釈 == | ||
+ | Transform オブジェクト専用の乗算演算子 <code>*</code> があります。 | ||
− | == | + | つまり、 <code>result = tA * tB</code> の結果は <code>result = tA:clone():apply(tB)</code> と同じになります。これは [[Transform:apply (日本語)|Transform:apply]] の動作で行列乗算処理への写像を行います。 |
− | + | ||
+ | <code>*</code> 演算子は Transform オブジェクトを新規作成します。なお、フレーム描画用コードで頻繁に使用することは推奨していません。 | ||
== 関連 == | == 関連 == | ||
* [[parent::love.math (日本語)]] | * [[parent::love.math (日本語)]] | ||
+ | * [[love.graphics.applyTransform (日本語)]] | ||
+ | * [[love.graphics.replaceTransform (日本語)]] | ||
+ | * [[love.graphics.draw (日本語)]] | ||
+ | * [[love.graphics.print (日本語)]] | ||
+ | * [[SpriteBatch:add (日本語)]] | ||
+ | * [[Text:add (日本語)]] | ||
+ | * [[Shader:send (日本語)]] | ||
[[Category:Types]] | [[Category:Types]] | ||
− | {{#set:Description=}} | + | {{#set:Since=110}} |
− | == | + | {{#set:PrettySince=11.0}} |
− | {{i18n|Transform}} | + | {{#set:Description=座標系の変換を行うオブジェクトです。}} |
+ | == そのほかの言語 == | ||
+ | {{i18n (日本語)|Transform}} |
Latest revision as of 04:46, 8 December 2019
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この型は以前のバージョンでは非対応です。 |
座標系の変換を行うオブジェクトです。
love.graphics モジュールの一部関数と座標変換用の関数は Transform オブジェクトに対応しています。
コンストラクタ
love.math.newTransform (日本語) | Transform オブジェクトの新規作成。 | 11.0 |
関数
Object:release (日本語) | Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 | 11.0 | |
Object:type (日本語) | オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 | ||
Object:typeOf (日本語) | オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 | ||
Transform:apply (日本語) | この Transform オブジェクトに指定された別の Transform オブジェクトを適用します。 | 11.0 | |
Transform:clone (日本語) | この Transform の複製を新規作成します。 | 11.0 | |
Transform:getMatrix (日本語) | この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を取得します。 | 11.0 | |
Transform:inverse (日本語) | この Transform と逆の処理を行う Transform を新規作成します。 | 11.0 | |
Transform:inverseTransformPoint (日本語) | Transform オブジェクトの座標変換とは逆の動作を 2D 位置へ適用します。 | 11.0 | |
Transform:isAffine2DTransform (日本語) | Transform にアフィン変換 (擬似変換) が使われているか確認します。 | 11.0 | |
Transform:reset (日本語) | Transform の状態に関する情報をリセットします。 | 11.0 | |
Transform:rotate (日本語) | Transform の座標系に回転を適用します。 | 11.0 | |
Transform:scale (日本語) | Transform の座標系を尺度変更 (拡大・縮小) します。 | 11.0 | |
Transform:setMatrix (日本語) | この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を設定します。 | 11.0 | |
Transform:setTransformation (日本語) | 座標変換の引数を指定して Transform をリセットします。 | 11.0 | |
Transform:shear (日本語) | Transform の座標系に剪断係数 (斜行) を適用します。 | 11.0 | |
Transform:transformPoint (日本語) | Transform オブジェクトの座標変換を指定された 2D 位置に適用します。 | 11.0 | |
Transform:translate (日本語) | Transform の座標系に平行移動を適用します。 | 11.0 |
列挙型
MatrixLayout (日本語) | 行列要素の配置 (列優先または行優先)。 | 11.0 |
上位型
注釈
Transform オブジェクト専用の乗算演算子 *
があります。
つまり、 result = tA * tB
の結果は result = tA:clone():apply(tB)
と同じになります。これは Transform:apply の動作で行列乗算処理への写像を行います。
*
演算子は Transform オブジェクトを新規作成します。なお、フレーム描画用コードで頻繁に使用することは推奨していません。
関連
- love.math (日本語)
- love.graphics.applyTransform (日本語)
- love.graphics.replaceTransform (日本語)
- love.graphics.draw (日本語)
- love.graphics.print (日本語)
- SpriteBatch:add (日本語)
- Text:add (日本語)
- Shader:send (日本語)