love.graphics.newSpriteBatch (日本語)
SpriteBatch オブジェクトの新規作成。
この関数は love.update または love.draw などから繰り返し呼び出すと動作が重くなることがあります。もし、特定の資源を何度も使う必要がある場合は、一括で作成と格納を行うことで効率的に再利用できます! |
Contents
関数
概要
spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( image, maxsprites )
引数
Image image
- スプライトとして使用する画像。
number maxsprites (1000)
- SpriteBatch が随時有することができるスプライトの最大数。version 11.0 より、この値を超過したスプライトの追加は自動的にSpriteBatch を拡張します。
返値
SpriteBatch spriteBatch
- 新規 SpriteBatch です。
関数
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( image, maxsprites, usage )
引数
Image image
- スプライトとして使用する画像。
number maxsprites (1000)
- SpriteBatch が随時有することができるスプライトの最大数。version 11.0 より、この値を超過したスプライトの追加は自動的にSpriteBatch を拡張します。
SpriteBatchUsage usage ("dynamic")
- SpriteBatch で予想される使用方法。指定された使用方法の方式は SpriteBatch におけるメモリの使用状況と性能に影響を与えます。
返値
SpriteBatch spriteBatch
- 新規 SpriteBatch です。
関数
LÖVE 0.9.1 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( texture, maxsprites, usage )
引数
Texture texture
- スプライトとして使用する Image または Canvas です。
number maxsprites (1000)
- SpriteBatch が随時有することができるスプライトの最大数。version 11.0 より、この値を超過したスプライトの追加は自動的にSpriteBatch を拡張します。
SpriteBatchUsage usage ("dynamic")
- SpriteBatch で予想される使用方法。指定された使用方法の方式は SpriteBatch におけるメモリの使用状況と性能に影響を与えます。
返値
SpriteBatch spriteBatch
- 新規 SpriteBatch です。
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