love.graphics.newSpriteBatch (Deutsch)
Erstellt einen neuen SpriteBatch.
Diese Funktion kann sehr langsam sein, wenn sie zum Beispiel in love.update oder love.draw wiederholt aufgerufen wird. Daher sollte eine Ressource die häufiger benutzt werden soll, nur einmal geladen und so gespeichert werden, dass sie später wiederverwendet werden kann. |
Contents
Funktion
Übersicht
spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( image, size )
Argumente
Image (Deutsch) image
- Das Bild welches für die Sprites verwendet werden soll.
number (Deutsch) size (1000)
- Die maximale Anzahl an Sprites.
Rückgabewerte
SpriteBatch (Deutsch) spriteBatch
- Der neue SpriteBatch.
Funktion
Available since LÖVE 0.8.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Übersicht
spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( image, size, usagehint )
Argumente
Image (Deutsch) image
- Das Bild welches für die Sprites verwendet werden soll.
number (Deutsch) size (1000)
- Die maximale Anzahl an Sprites.
SpriteBatchUsage (Deutsch) usagehint ("dynamic")
- Der erwartete Verwendungszweck für den SpriteBatch.
Rückgabewerte
SpriteBatch (Deutsch) spriteBatch
- Der neue SpriteBatch.
Funktion
Available since LÖVE 0.9.1 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Übersicht
spriteBatch = love.graphics.newSpriteBatch( texture, size, usagehint )
Argumente
Texture (Deutsch) texture
- Das Bild oder Canvas welches für die Sprites verwendet werden soll.
number (Deutsch) size (1000)
- Die maximale Anzahl an Sprites.
SpriteBatchUsage (Deutsch) usagehint ("dynamic")
- Der erwartete Verwendungszweck für den SpriteBatch.
Rückgabewerte
SpriteBatch (Deutsch) spriteBatch
- Der neue SpriteBatch.
Siehe auch
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