love.data.newByteData (日本語)
LÖVE 11.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
任意長のバイトから構成される Data オブジェクトを新規作成します。
ByteData オブジェクトの作成後は LuaJIT の FFI と Data:getPointer で内容を操作できます。
この関数は love.update または love.draw などから繰り返し呼び出すと動作が重くなることがあります。もし、特定の資源を何度も使う必要がある場合は、一括で作成と格納を行うことで効率的に再利用できます! |
Contents
関数
指定された文字列の内容を複製して ByteData を新規作成します。
概要
bytedata = love.data.newByteData( datastring )
引数
string datastring
- 複製対象となるバイト文字列です。
返値
ByteData bytedata
- 新規 Data オブジェクトです。
関数
既存の Data オブジェクトを複製して ByteData を新規作成します。
概要
bytedata = love.data.newByteData( data, offset, size )
引数
Data data
- 複製対象となる既存 Data オブジェクトです。
number offset (0)
- 複製対象となるサブセクションのオフセット (バイト単位)。
number size (data:getSize())
- 新規 Data オブジェクトの大きさ (バイト単位)。
返値
ByteData bytedata
- 新規 Data オブジェクトです。
関数
大きさを指定して空 (ゼロフィルによる初期化) の ByteData を新規作成します。
概要
bytedata = love.data.newByteData( size )
引数
number size
- 新規 Data オブジェクトの大きさ (バイト単位)。
返値
ByteData bytedata
- 新規 Data オブジェクトです。
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