Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- SourceType (Français) + (Type de source audio.)
- JoystickInputType (Français) + (Types d'entrées des manettes de jeu.)
- DisplayOrientation (Français) + (Types d'orientation des périphériques d'affichage.)
- CursorType (Français) + (Types de curseurs matériels.)
- MessageBoxType (Français) + (Types de dialogues de boîte de messagerie.)
- AreaSpreadDistribution (Français) + (Types de distribution de l'aire de diffusion de particule.)
- EffectWaveform (Français) + (Types de forme d'onde pouvant être utilisé avec l'[[EffectType (Français)|EffectType]] '''ringmodulator'''.)
- GraphicsLimit (Français) + (Types de limites graphique, dépendantes du système.)
- FullscreenType (Français) + (Types de mode plein écran (fullscreen).)
- StackType (Français) + (Types de piles d'état graphique utilisées avec [[love.graphics.push (Français)|love.graphics.push]].)
- TextureType (Français) + (Types de textures (2D, cubemap, etc.))
- JoystickInputType + (Types of Joystick inputs.)
- JoystickType + (Types of [[Joystick]]s.)
- SourceType + (Types of audio sources.)
- StreamType + (Types of audio sources.)
- DisplayOrientation + (Types of device display orientation.)
- FilterType + (Types of filters for Sources.)
- FullscreenType + (Types of fullscreen modes.)
- GamepadType + (Types of gamepad controllers.)
- CursorType + (Types of hardware cursors.)
- MessageBoxType + (Types of message box dialogs.)
- AreaSpreadDistribution + (Types of particle area spread distribution.)
- GraphicsLimit + (Types of system-dependent graphics limits.)
- TextureType + (Types of textures (2D, cubemap, etc.))
- EffectWaveform + (Types of waveforms for '''ringmodulator''' effect.)
- Body:applyForce (Tiếng Việt) + (Tác dụng lực lên một vật thể (Body).)
- Body:applyLinearImpulse (Tiếng Việt) + (Tác dụng một xung lực lên vật thể.)
- love.load (Slovenský) + (Táto funkcia je volaná práve raz, na začiatku hry.)
- Body (Česky) + (Těleso je objekt s rychlostí, pozicí, hmotností a setrvačností.)
- love.graphics.newImage (Tiếng Việt) + (Tạo một Image mới từ một đường dẫn tới file.)
- love.physics.newPolygonShape (Tiếng Việt) + (Tạo một đa giác (PolygonShape) mới.)
- love.audio.newSource (Tiếng Việt) + (Tạo ra một [[Source (Tiếng Việt)|Source]] mới từ một file, một [[SoundData (Tiếng Việt)|SoundData]], hoặc [[Decoder (Tiếng Việt)|Decoder]].)
- KeyConstant (Tiếng Việt) + (Tất cả những phím mà bạn bấm được.)
- yaoui + (UI Kit for LÖVE '''(no longer maintained)''')
- Thranduil + (UI module for LÖVE '''sources, website : 404''')
- utf8 (한국어) + (UTF-8 문자열 조작을 위한 기본 지원을 제공합니다.)
- love.event.quit (Slovenský) + (Ukončí alebo reštartuje program LÖVE.)
- SpriteBatch (Česky) + (Uloží geometrii do tabulky ("bufferu"), kterou pak jde vykreslit najednou.)
- FontData (Português) + (Um FontData representa uma fonte.)
- GlyphData (Português) + (Um GlyphData representa o desenho de um símbolo de uma fonte.)
- Rasterizer (Português) + (Um Rasterizer representa os dados da fonte e seus símbolos.)
- Source (Português) + (Um Source representa áudio que pode ser tocado.)
- Thread (Português) + (Um Thread representa um thread.)
- World (Português) + (Um mundo é um objeto que contem corpos e juntas.)
- Decoder (Português) + (Um objeto que pode decodificar gradualmente um arquivo de som.)
- Channel (Português) + (Um objeto que pose ser usado para enviar e receber dados entre diferentes threads.)
- Quad (Português) + (Um quadrilátero com informações coordenadas de textura.)
- love.physics.newFrictionJoint (Português) + (Uma [[FrictionJoint (Português)|FrictionJoint]] aplica fricção a um corpo.)
- love.physics.newWeldJoint (Português) + (Uma [[WeldJoint (Português)|WeldJoint]] basicamente cola dois corpos juntos.)
- FrictionJoint (Français) + (Un FrictionJoint (joint de friction) applique une friction à un [[body (Français)|Body]] (corps).)
- GlyphData (Français) + (Un GlyphData (données de glyphe) représente un symbole traçable par un traceur de fontes.)