Object:release (日本語) |
Lua が参照しているオブジェクトを即時破棄します。 |
11.0 |
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Object:type (日本語) |
オブジェクトの種類を文字列形式で取得します。 |
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Object:typeOf (日本語) |
オブジェクトが特定の種類かどうか確認します。 |
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Transform:apply (日本語) |
この Transform オブジェクトに指定された別の Transform オブジェクトを適用します。 |
11.0 |
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Transform:clone (日本語) |
この Transform の複製を新規作成します。 |
11.0 |
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Transform:getMatrix (日本語) |
この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を取得します。 |
11.0 |
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Transform:inverse (日本語) |
この Transform と逆の処理を行う Transform を新規作成します。 |
11.0 |
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Transform:inverseTransformPoint (日本語) |
Transform オブジェクトの座標変換とは逆の動作を 2D 位置へ適用します。 |
11.0 |
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Transform:isAffine2DTransform (日本語) |
Transform にアフィン変換 (擬似変換) が使われているか確認します。 |
11.0 |
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Transform:reset (日本語) |
Transform の状態に関する情報をリセットします。 |
11.0 |
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Transform:rotate (日本語) |
Transform の座標系に回転を適用します。 |
11.0 |
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Transform:scale (日本語) |
Transform の座標系を尺度変更 (拡大・縮小) します。 |
11.0 |
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Transform:setMatrix (日本語) |
この Transform に格納されている4×4の内部変換行列を設定します。 |
11.0 |
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Transform:setTransformation (日本語) |
座標変換の引数を指定して Transform をリセットします。 |
11.0 |
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Transform:shear (日本語) |
Transform の座標系に剪断係数 (斜行) を適用します。 |
11.0 |
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Transform:transformPoint (日本語) |
Transform オブジェクトの座標変換を指定された 2D 位置に適用します。 |
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Transform:translate (日本語) |
Transform の座標系に平行移動を適用します。 |
11.0 |
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