Category:Callbacks (日本語)

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Config Files (日本語)ゲームのシステム構成を設定します。
love.directorydropped (日本語)ディレクトリがウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップされる時に発生するコールバック関数です。
love.displayrotated (日本語)ディスプレイの表示方向が変更されたときに発生するコールバック関数です。
love.draw (日本語)フレームごとに画面へ描画するために使用されるコールバック関数です。
love.errhand (日本語)エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。
love.errorhandler (日本語)エラーメッセージの表示に使用されるエラーハンドラです。
love.filedropped (日本語)ファイルがウィンドウにドラッグ・アンド・ドロップされる時に発生するコールバック関数です。
love.focus (日本語)ウィンドウのフォーカスを得たときか失ったときに発生するコールバック関数です。
love.gamepadaxis (日本語)ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドの軸が動かされたときに呼ばれます。
love.gamepadpressed (日本語)ジョイスティックとして割り当てられている仮想ゲームパッドのボタンが押されたときに呼ばれます。
love.gamepadreleased (日本語)ジョイスティックとして割り当てた仮想ゲームパッドのボタンが離されたときに呼ばれます。
love.joystickadded (日本語)Joystick が接続されたときに呼ばれます。
love.joystickaxis (日本語)ジョイスティックの軸が動かされたときに呼ばれます。
love.joystickhat (日本語)ジョイスティックのハットの方向が変化したときに呼ばれます。
love.joystickpressed (日本語)ジョイスティックのボタンが押されたときに呼ばれます。
love.joystickreleased (日本語)ジョイスティックのボタンが離されたときに呼ばれます。
love.joystickremoved (日本語)Joystick が切断されたときに呼ばれます。
love.keypressed (日本語)キーが押されたときに発生するコールバック関数です。
love.keyreleased (日本語)キーが離されたときに発生するコールバック関数です。
love.load (日本語)ゲームの開始時にきっかりと一度だけ呼ばれます。
love.lowmemory (日本語)携帯機器でシステム実行中にメモリ不足になった時に発生するコールバック関数です。
love.mousefocus (日本語)ウィンドウがマウスのフォーカスを受け取るか失ったときに発生するコールバック関数です。
love.mousemoved (日本語)マウスが移動されたときに発生するコールバック関数です。
love.mousepressed (日本語)マウスのボタンが押されたときに発生するコールバック関数です。
love.mousereleased (日本語)マウスのボタンが離されると発生するコールバック関数です。
love.quit (日本語)ゲームの終了時に呼び出されるコールバック関数です。
love.resize (日本語)ウィンドウの大きさが変更されたときに呼び出されます。
love.run (日本語)メインループを構成するメイン関数です。省略時は該当するデフォルト関数を使用します。
love.textedited (日本語)IME (Input Method Editor) で候補テキストが変更された時に呼ばれます。
love.textinput (日本語)利用者によりテキストが入力されたときに呼ばれます。
love.threaderror (日本語)Thread でエラーが起きたときに起動するコールバック関数です。
love.touchmoved (日本語)タッチスクリーンの内側でタッチ打鍵を移動した時に発動するコールバック関数です。
love.touchpressed (日本語)タッチ画面でタッチされた時に発動するコールバック関数です。
love.touchreleased (日本語)タッチスクリーンからタッチが離れた時に発動するコールバック関数です。
love.update (日本語)ゲームにおいて、各フレームの状態更新時に用いるコールバック関数です。
love.visible (日本語)利用者によりウィンドウが表示・非表示にされたときに発生するコールバック関数です。
love.wheelmoved (日本語)マウスホィールが動かされると発生するコールバック関数です。

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