Difference between revisions of "Transform:inverseTransformPoint (日本語)"

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Transform オブジェクトの座標変換とは逆の動作を2D 位置へ適用します。
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Latest revision as of 06:39, 8 December 2019

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

Transform オブジェクトの座標変換とは逆の動作を 2D 位置へ適用します。

Transform のローカル座標空間からグローバル座標へ指定位置を変換するときに効果的です。

このメソッドの用法の一例として、指定された Transform をゲーム内のカメラ系で使うために座標変換を適用する場合に、画面空間内のマウス位置をグローバルなワールド座標へ変換することができます。

関数

概要

globalX, globalY = Transform:inverseTransformPoint( localX, localY )

引数

number localX
座標変換で適用される位置の x 成分。
number localY
座標変換で適用される位置の y 成分。

返値

number globalX
グローバル座標における位置の x 成分。
number globalY
グローバル座標における位置の y 成分。

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