Difference between revisions of "Shader:hasUniform (日本語)"
(Created page with "{{newin (日本語)|11.0|110|type=関数|text=It has replaced Shader:getExternVariable から変更}} シェー...") |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=関数|text= | + | {{newin (日本語)|[[11.0 (日本語)|11.0]]|110|type=関数|text=[[Shader:getExternVariable (日本語)|Shader:getExternVariable]] から変更}} |
シェーダに uniform / extern 変数が存在するかどうかを取得します。 | シェーダに uniform / extern 変数が存在するかどうかを取得します。 | ||
Latest revision as of 01:48, 23 July 2019
LÖVE 11.0 から使用可能 |
Shader:getExternVariable から変更。 |
シェーダに uniform / extern 変数が存在するかどうかを取得します。
グラフィックス・ドライバのシェーダ・コンパイラがシェーダの最終出力結果に uniform / extern 変数が影響しないと判断した場合は、変数を最適化して出力します。その場合、この関数は false を返します。
関数
概要
hasuniform = Shader:hasUniform( name )
引数
string name
- uniform 変数の名前。
Returns
boolean hasuniform
- シェーダに uniform が存在しており、最終出力結果に影響を与えるかどうか。
関連