Difference between revisions of "Texture (Français)"
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== Voir également == | == Voir également == | ||
− | * [[parent::love.graphics (Français) | + | * [[parent::love.graphics (Français)]] |
− | * [[love.graphics.draw]] | + | * [[love.graphics.draw (Français)]] |
− | * [[Mesh:setTexture]] | + | * [[Mesh:setTexture (Français)]] |
− | * [[ParticleSystem:setTexture]] | + | * [[ParticleSystem:setTexture (Français)]] |
− | * [[SpriteBatch:setTexture]] | + | * [[SpriteBatch:setTexture (Français)]] |
− | * [[Shader:send]] | + | * [[Shader:send (Français)]] |
− | [[Category:Types]] | + | [[Category:Types (Français)]] |
− | {{#set:Description=Super classe pour les objets | + | {{#set:Description=Super classe pour les objets pouvant être tracés (drawable) représentant une texture.}} |
+ | {{#set:Since=091}} | ||
== Autres langues == | == Autres langues == | ||
{{i18n|Texture}} | {{i18n|Texture}} |
Latest revision as of 20:26, 9 March 2022
Disponible depuis LÖVE 0.9.1 |
Ce type n'est pas supporté par les versions antérieures, mais les méthodes sont toujours disponibles sur les objets Canvas et Image. |
Super classe pour les objets pouvant être tracés (drawable) représentant une texture. Toutes les textures peuvent être tracées avec des Quads (quadrilatères). C'est un type abstrait qui ne peut être créé directement.
Fonctions
Texture:getDPIScale (Français) | Retourne le facteur d'échelle en DPI (PPP) de la Texture. | ||
Texture:getDepth (Français) | Récupère la profondeur d'une Texture en volume.]]. | ||
Texture:getDepthSampleMode (Français) | Récupère le mode de comparaison utilisé lors d'un échantillonnage depuis une depth texture (texture de profondeur) dans un shader. | ||
Texture:getDimensions (Français) | Retourne la largeur et hauteur de la Texture. | ||
Texture:getFilter (Français) | Retourne le mode de filtrage de la Texture. | ||
Texture:getFormat (Français) | Définit le format de pixel de la Texture. | ||
Texture:getHeight (Français) | Retourne la hauteur de la Texture. | ||
Texture:getLayerCount (Français) | Récupère le nombre de calques / tranches dans une Array Texture (texture en tableau). | ||
Texture:getMipmapCount (Français) | Retourne le nombre de mipmaps contenus dans la Texture. | ||
Texture:getMipmapFilter (Français) | Définit le mode de filtrage mimap pour une Texture. | ||
Texture:getPixelDimensions (Français) | Récupère la largeur et hauteur en pixels de la Texture. | ||
Texture:getPixelHeight (Français) | Récupère la hauteur, en pixels, de la Texture. | ||
Texture:getPixelWidth (Français) | Récupère la largeur, en pixels, de la Texture. | ||
Texture:getTextureType (Français) | Retourne le type de texture. | ||
Texture:getWidth (Français) | Retourne la largeur de la Texture. | ||
Texture:getWrap (Français) | Récupère les propriétés de bouclage d'une Texture. | ||
Texture:isReadable (Français) | Retourne si la Texture peut être ou non tracée et envoyée à un ombrage. | ||
Texture:setDepthSampleMode (Français) | Définit le mode de comparaison utilisé lors de l'échantillonnage depuis la texture de profondeur dans un ombrage. | ||
Texture:setFilter (Français) | Définit le mode de filtre de la Texture. | ||
Texture:setMipmapFilter (Français) | Sets the mipmap filter mode for a Texture. | 0.9.0 | |
Texture:setWrap (Français) | Définit les propriétés de bouclage d'une Texture. |
Supertypes
Subtypes
Canvas (Français) | Rendu d'image hors écran. | 0.8.0 | |
Image (Français) | type d'image pouvant être dessiné. |
Enums
TextureType (Français) | Types de textures (2D, cubemap, etc.) | 11.0 |
Voir également
- love.graphics (Français)
- love.graphics.draw (Français)
- Mesh:setTexture (Français)
- ParticleSystem:setTexture (Français)
- SpriteBatch:setTexture (Français)
- Shader:send (Français)
Autres langues
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