Difference between revisions of "love.joystick.getGamepadMappingString (日本語)"
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{{param|string|guid|マッピング文字列の取得に用いる [[Joystick:getGUID (日本語)|GUID]] 値。}} | {{param|string|guid|マッピング文字列の取得に用いる [[Joystick:getGUID (日本語)|GUID]] 値。}} | ||
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− | {{param|string|mappingstring (nil)|Joystick に関するゲームパッドのマッピング文字列、または nil | + | {{param|string|mappingstring (nil)|Joystick に関するゲームパッドのマッピング文字列、または nil ならば指定の GUID で Joystick はゲームパッドとして認識されていません。}} |
== 関連 == | == 関連 == |
Revision as of 01:50, 5 December 2019
LÖVE 11.3 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
指定された GUID を有する Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID でゲームパッドは認識されていません。
マッピング文字列は Joystick のボタン軸における標準ゲームパッドのレイアウト対応表となるバインディング情報であり、作成後に love.joystick.loadGamepadMappings で使用します。
関数
概要
mappingstring = love.joystick.getGamepadMappingString( guid )
引数
返値
string mappingstring (nil)
- Joystick に関するゲームパッドのマッピング文字列、または nil ならば指定の GUID で Joystick はゲームパッドとして認識されていません。
関連
- love.joystick (日本語)
- Joystick:getGamepadMappingString (日本語)
- Joystick:isGamepad (日本語)
- love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)
- love.joystick.saveGamepadMappings (日本語)
- love.joystick.setGamepadMapping (日本語)
- Joystick:getGamepadMapping (日本語)