Texture:getDepthSampleMode (日本語)

LÖVE 11.0 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。

シェーダーで深度テクスチャのサンプリング時に用いる比較方式を取得します。

一般に、深度テクスチャの比較方式は 3D のシャドウ・マッピングで用いられる高度な低水準機能です。

関数

概要

compare = Texture:getDepthSampleMode( )

引数

なし。

返値

CompareMode compare (nil)
シェーダーで現在のTexture (テクスチャ) のサンプリング時に用いる比較方式、または現在のテクスチャで setDepthSampleMode が呼び出されていないならば nil です。

関連


そのほかの言語