Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Noahs Ark (日本語) + (ノアの動物探しを助けてあげて!)
- love.window.getSafeArea (日本語) + (ノッチなどで隠されないウィンドウ領域範囲を取得します。)
- Joystick:getHat (日本語) + (ハットの方向を取得します。)
- love.joystick.getHat (日本語) + (ハットの方向を返します。)
- cock.getJoystickHatMode (日本語) + (ハット方式を取得します。)
- cock.convertJoystickHatMode (日本語) + (ハット方式を変換します。)
- cock.setJoystickHatMode (日本語) + (ハット方式を設定します。)
- love.mouse.newCursor (日本語) + (ハードウェア [[Cursor (日本語)|Cursor]] オブジェクトを画像から作成します。)
- CursorType (日本語) + (ハードウェアカーソルの種類。)
- Cursor (日本語) + (ハードウェアカーソルの表示。)
- love.graphics.drawInstanced (日本語) + (ハードウェア・ジオメトリによるインスタンス化を用いることで、一度の描画命令で [[Mesh (日本語)|Mesh]] の複数インスタンスを描画します。)
- love.data.unpack (日本語) + (バイト文字列、または Data にある Lua 値をアンパック (デシリアライズ) します。)
- SpriteBatch:setq (日本語) + (バッチにある Quad を変更します。)
- SpriteBatch:set (日本語) + (バッチにあるスプライトを変更します。)
- SpriteBatch:flush (日本語) + (バッチ内にある新規変更されたデータを直接的にグラフィックス・カードへ全て送信します。)
- SpriteBatch:clear (日本語) + (バッファからスプライトを全て削除します。)
- ParticleSystem:setBufferSize (日本語) + (バッファの大きさを設定します(システムで利用可能なパーティクルの最大量)。)
- (File):flush (日本語) + (バッファへ書き込まれて蓄積された全てのデータをディスクのファイルへ追い出します。)
- ParticleSystem:setDirection (日本語) + (パーティクルが放射される方向を設定します。)
- ParticleSystem:setTexture (日本語) + (パーティクルで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- ParticleSystem:getTexture (日本語) + (パーティクルで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を取得します。)
- ParticleSystem:getImage (日本語) + (パーティクルで使用される画像を取得します。)
- ParticleSystem:setImage (日本語) + (パーティクルで使用される画像を設定します。)
- ParticleSystem:getLinearAcceleration (日本語) + (パーティクルにおける線形加速度 (X および Y 軸からの加速度)を取得します。)
- ParticleSystem:setLinearAcceleration (日本語) + (パーティクルにおける線形加速度 (X および Y 軸からの加速度)を設定します。)
- AreaSpreadDistribution (日本語) + (パーティクルにおける領域展開分布の種類。)
- ParticleSystem:getLinearDamping (日本語) + (パーティクルに対する線形減衰 (定数減速) 量を取得します。)
- ParticleSystem:setLinearDamping (日本語) + (パーティクルに対する線形減衰 (定数減速) 量を設定します。)
- ParticleSystem:setGravity (日本語) + (パーティクルに影響する重力を設定します (y-軸からの加速度)。)
- ParticleSystem:setOffset (日本語) + (パーティクルのスプライトが回転する支距の位置を設定します。)
- ParticleSystem:getColors (日本語) + (パーティクルのスプライトへ適用されている一連の色を取得します。)
- ParticleSystem:setColors (日本語) + (パーティクルのスプライトへ適用する一連の色を設定します。)
- ParticleSystem:getOffsetX (日本語) + (パーティクルの回転支距における X 座標を取得します。)
- ParticleSystem:getOffsetY (日本語) + (パーティクルの回転支距における Y 座標を取得します。)
- ParticleSystem:setSize (日本語) + (パーティクルの大きさを設定します (1.0 は通常の大きさです)。)
- ParticleSystem:setParticleLife (日本語) + (パーティクルの活動限界を設定します。)
- ParticleSystem:getParticleLifetime (日本語) + (パーティクルの活動限界時間を取得します。)
- ParticleSystem:setParticleLifetime (日本語) + (パーティクルの活動限界時間を設定します。)
- ParticleSystem:hasRelativeRotation (日本語) + (パーティクルの角度および回転と速度を相対的にするかどうか取得します。)
- ParticleSystem:setRelativeRotation (日本語) + (パーティクルの角度および回転と速度を相対的にするかどうか設定します。)
- ParticleSystem:getSpeed (日本語) + (パーティクルの速度を取得します。)
- ParticleSystem:setSpeed (日本語) + (パーティクルの速度を設定します。)
- ParticleSystem:setEmissionArea (日本語) + (パーティクルの領域に基づき生産引数を設定します。)
- ParticleSystem:getEmissionArea (日本語) + (パーティクルの領域に基づく生成引数を取得します。)
- ParticleSystem:getAreaSpread (日本語) + (パーティクルの領域に基づく生産引数を取得します。)
- ParticleSystem:setAreaSpread (日本語) + (パーティクルの領域に基づく生産引数を設定します。)
- ParticleSystem:getInsertMode (日本語) + (パーティクルを ParticleSystem へ新規追加するときに使用する方式を取得します。)
- ParticleSystem:getDirection (日本語) + (パーティクル・エミッタ (粒子放出器) の方向を取得します (弧度にて)。)
- ParticleSystem:emit (日本語) + (パーティクル・エミッタからパーティクルの爆発を放射します。)
- ParticleSystem:pause (日本語) + (パーティクル・エミッタの一時停止。)
- ParticleSystem:getX (日本語) + (パーティクル・エミッタの位置として X-座標を取得します。)