ParticleSystem:emit (日本語)
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
パーティクル・エミッタからパーティクルの爆発を放射します。
関数
概要
ParticleSystem:emit( numparticles )
引数
返値
ありません。
用例
パーティクルの群れを大量に生成します
この用例ではスペース・バーが押された時にパーティクルの爆発を作成します。 用例の画像として LÖVE ロゴ を使用することもできます。
function love.load()
local img = love.graphics.newImage('logo.png')
psystem = love.graphics.newParticleSystem(img, 32)
psystem:setParticleLifetime(2, 5) -- パーティクルの活動限界は最小で2秒であり最大は5秒です。
psystem:setLinearAcceleration(-5, -5, 50, 100) -- 画面下へ不規則な移動。
psystem:setColors(255, 255, 255, 255, 255, 255, 255, 0) -- 黒色で退色。
end
function love.draw()
-- ゲームのウィンドウ中央へパーティクル・システムを描画します。
love.graphics.draw(psystem, love.graphics.getWidth() * 0.5, love.graphics.getHeight() * 0.5)
end
function love.update(dt)
psystem:update(dt)
end
function love.keypressed(key)
if key == 'space' then
psystem:emit(32)
end
end
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