Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- World:setAllowSleeping (Français) + (Règle le comportement de sommeil du monde.)
- World:setSleepingAllowed (Français) + (Règle le comportement de sommeil du monde.)
- love.filesystem.setIdentity (Français) + (Règle le dossier d'écriture de votre jeu.)
- ParticleSystem:setOffset (Français) + (Règle le décalage de la position autour duquel le sprite de particule tourne..)
- love.window.setMode (Français) + (Règle le mode d'affichage et les propriétés de la fenêtre.)
- love.window.setVSync (Français) + (Règle le mode de synchronisation verticale.)
- ParticleSystem:setInsertMode (Français) + (Règle le mode à utiliser lorsque le [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]] ajoute de nouvelles particules.)
- love.audio.setDistanceModel (Français) + (Règle le modèle d'atténuation de la distance.)
- enet.host:channel limit (Français) + (Règle le nombre maximum de canaux alloués.)
- ParticleSystem:getBufferSize (Français) + (Règle le nombre maximum de particule que le [[ParticleSystem (Français)|ParticleSystem]] peut contenir simultanément.)
- love.graphics.setLineStyle (Français) + (Règle le style des lignes.)
- love.window.setTitle (Français) + (Règle le titre de la fenêtre.)
- love.audio.setVolume (Français) + (Règle le volume général.)
- love.filesystem.setRequirePath (Français) + (Règle les chemins du système de fichier qui seront recherchés lorsque [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-require require] (requiert) est appelé.)
- love.filesystem.setCRequirePath (Français) + (Règle les chemins du système de fichier qui vont être recherchés pour les bibliothèques en c lorsque [http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#pdf-require require] (requiert) est appelé..)
- ParticleSystem:setColors (Français) + (Règle les couleurs à appliquer aux sprites de particules.)
- love.filesystem.setSource (Français) + (Règle les sources du jeu, où le code est présent. Utilisé en interne.)
- ParticleSystem:setSizes (Français) + (Règle les tailles des particule le long de sa durée de vie.)
- love.setDeprecationOutput (Français) + (Règle si LÖVE doit ou non afficher les alertes lorsque une fonctionnalité dépréciée est utilisée.)
- love.window.setDisplaySleepEnabled (Français) + (Règle si l'affichage est autorisé à passer en mode veille lorsque le programme fonctionne.)
- love.filesystem.setSymlinksEnabled (Français) + (Règle si le love.filesystem doit suivre les liens symboliques.)
- ParticleSystem:setQuads (Français) + (Règle une série de [[Quad (Français)|Quad]]s à utiliser comme sprite de particule..)
- love.window.getDisplayCount (Français) + (Récuprère le nombre d'écrans connectés.)
- love.filesystem.getInfo (Français) + (Récupère des informations à propos d'un fichier ou répertoire spécifié.)
- love.window.getSafeArea (Français) + (Récupère l'aire au sein d'une fenêtre qui n'est pas obstruée.)
- Body:getAngle (Français) + (Récupère l'angle du corps.)
- love.window.getIcon (Français) + (Récupère l'icône de la fenêtre.)
- Joystick:getID (Français) + (Récupère l'identifiant unique du joystick.)
- Joystick:getConnectedIndex (Français) + (Récupère l'index de joystick connecté.)
- Body:getInertia (Français) + (Récupère l'inertie de rotation d'un corps.)
- Video:getStream (Français) + (Récupère l'objet [[VideoStream (Français)|VideoStream]] (flux vidéo) utilisé pour décoder et contrôler la vidéo.)
- love.window.getDisplayOrientation (Français) + (Récupère l'orientation actuelle du périphérique d'affichage.)
- love.math.getRandomState (Français) + (Récupère l'état actuel du générateur de nombres aléatoires.)
- Text:getFont (Français) + (Récupère la [[Font (Français)|Fonte]] utilisé avec l'objet [[Text (Français)|Text]].)
- Mesh:getVertexMap (Français) + (Récupère la carte de vecteur du maillage.)
- ImageData:getPixel (Français) + (Récupère la couleur d'un pixel.)
- love.graphics.getBackgroundColor (Français) + (Récupère la couleur de fond actuelle.)
- SpriteBatch:getColor (Français) + (Récupère la couleur qui sera utilisée pour les prochaines opérations ajoute (add) et définit (set).)
- Joystick:getAxis (Français) + (Récupère la direction d'un axe.)
- Joystick:getAxes (Français) + (Récupère la direction de chaque axe.)
- Joystick:getHat (Français) + (Récupère la direction du bouton point de vue.)
- SoundData:getDuration (Français) + (Récupère la durée des données sonores.)
- Decoder:getDuration (Français) + (Récupère la durée du fichier sonore.)
- love.math.getRandomSeed (Français) + (Récupère la graine (seed) du générateur de nombre aléatoire.)
- RandomGenerator:getSeed (Français) + (Récupère la graine de l'objet générateur de nombre aléatoire.)
- World:getGravity (Français) + (Récupère la gravité du monde.)
- ImageData:getHeight (Français) + (Récupère la hauteur de l'[[ImageData (Français)|ImageData]] en pixels.)
- love.graphics.getPixelHeight (Français) + (Récupère la hauteur de la fenêtre en pixels.)
- Text:getHeight (Français) + (Récupère la hauteur du texte en pixels.)
- love.graphics.getHeight (Français) + (Récupère la hauteur en pixels de la fenêtre.)
- Texture:getPixelHeight (Français) + (Récupère la hauteur, en pixels, de la Texture.)