Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.joystickpressed (Français) + (Appelé lorsque le bouton d'un joystick est pressé.)
- love.joystickreleased (Français) + (Appelée lorsqu'un bouton de joystick est relâché.)
- love.displayrotated (Français) + (Appelée lorsque l'orientation du périphérique d'affichage change.)
- love.textinput (Français) + (Appelée lorsque un texte à été saisi par l'utilisateur.)
- love.filesystem.append + (Append data to an existing file.)
- Transform:shear + (Applies a [https://en.wikipedia.org/wiki/Shear_mapping shear factor] (skew) to the Transform's coordinate system.)
- Transform:rotate + (Applies a rotation to the Transform's coordinate system.)
- Transform:translate + (Applies a translation to the Transform's coordinate system.)
- Body:applyAngularImpulse + (Applies an angular impulse to a body.)
- Source:setEffect + (Applies an audio [[EffectType|effect]] to the Source.)
- Body:applyImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Body:applyLinearImpulse + (Applies an impulse to a body.)
- Transform:transformPoint + (Applies the Transform object's transformation to the given 2D position.)
- love.graphics.applyTransform + (Applies the given [[Transform]] object to the current coordinate transformation.)
- Transform:apply + (Applies the given other Transform object to this one.)
- Transform:inverseTransformPoint + (Applies the reverse of the Transform object's transformation to the given 2D position.)
- love.graphics.applyTransform (Français) + (Applique l'objet [[Transform (Français)|Transform]] (transformation) donné aux coordonnées de transformation actuelles.)
- Transform:inverseTransformPoint (Français) + (Applique la matrice inverse de l'objet Transform à la position 2D donnée.)
- Transform:apply (Français) + (Applique les autres objets Transform donnés à celui-ci.)
- Transform:transformPoint (Français) + (Applique les transformations de l'objet Transform à la position 2D donnée.)
- Transform:shear (Français) + (Applique un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Transvection facteur de transvection] (skew) au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Body:applyForce (Français) + (Applique une force à un corps.)
- Body:applyAngularImpulse (Français) + (Applique une impulsion angulaire a un corps.)
- Transform:rotate (Français) + (Applique une rotation au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Transform:translate (Français) + (Applique une translation au système de coordonnées de l'objet Transform.)
- Body:applyForce + (Apply force to a Body.)
- Body:applyTorque + (Apply torque to a body.)
- Event (Português) + (Argumentos para love.event.push() e similares.)
- Event + (Arguments to love.event.push() and the like.)
- Event (Français) + (Arguments to love.event.push() and the like.)
- Event (Česky) + (Argumenty k love.event.push() a jí podobným.)
- Event (Slovenský) + (Argumenty pre funkciu love.event.push() a iné.)
- SpriteBatch (Português) + (Armazena uma geometria em um buffer e desenha em uma única chamada.)
- luasort + (Array sorting algorithms)
- ParticleSystem:stop (Français) + (Arrête l'émetteur de particule, remet à zéro le compteur de durée de vie.)
- KeyColor + (Associate keys with colors and press-hold them right in 30 seconds!)
- Body:setUserData + (Associates a Lua value with the Body.)
- Joint:setUserData + (Associates a Lua value with the Joint.)
- Fixture:setUserData + (Associates a Lua value with the fixture.)
- Astray + (Astray is a lua based maze, room and dungeon generation library for dungeon crawlers and rougelike video games.)
- Astray (日本語) + (Astray は Lua による地下迷宮探求者およびローグ風ビデオゲーム向けの迷路、密室および地下迷宮生成用ライブラリです。)
- love.physics.newRectangleShape (Português) + (Atalho para criar um PolygonShapes retangular.)
- Joint + (Attach multiple bodies together to interact in unique ways.)
- Joint (Português) + (Attach multiple bodies together to interact in unique ways.)
- Joint (Français) + (Attache plusieurs [[Body (Français)|Body]] (corps) ensemble, afin d'interagir de façon unique.)
- Mesh:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut de vecteur à ce maillage, depuis un autre maillage, afin de l'utilisé lors du tracé. Permet optionnellement des attributs par [[love.graphics.drawInstanced (Français)|instance]].)
- SpriteBatch:attachAttribute (Français) + (Attache un attribut par vecteur depuis un [[Mesh (Français)|maillage]] dans ce SpriteBatch, pour l'utilisation lors du tracé.)
- SpriteBatch:attachAttribute + (Attaches a per-vertex attribute from a [[Mesh]] onto this SpriteBatch, for use when drawing.)
- Mesh:attachAttribute + (Attaches a vertex attribute from a different Mesh onto this Mesh, for use when drawing. Optionally allows per-[[love.graphics.drawInstanced|instance]] attributes.)
- love.sound.newDecoder + (Attempts to find a decoder for the encoded sound data in the specified file.)
- Thread:wait (Français) + (Attend qu'un fil d'exécution se termine.)