Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics.newScreenshot (日本語) + (画面撮影したものを作成して [[ImageData (日本語)|ImageData]] として返します。)
- love.screen (日本語) + (画面解像度、キャプション、…を容易に管理できます。)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) + (発動機における現在の力量を返します。)
- WheelJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の新規速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- WheelJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- WheelJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を取得します。)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を設定します。)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- WheelJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- RevoluteJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を取得します。)
- PrismaticJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を設定します。)
- WheelJoint:getMotorSpeed (日本語) + (発動機の速度を返します。)
- PrismaticJoint:getAxis (日本語) + (直動関節において世界空間の軸ベクトルを取得します。)
- love.physics.newMotorJoint (日本語) + (相対運動を制御するために二つの物体間に関節を作成します。)
- Canvas (简体中文) + (离屏渲染目标物体。)
- Turres Monacorum (日本語) + (空想科学タワー防衛)
- Object:release (简体中文) + (立即摧毁对象在 Lua 中的引用)
- BezierCurve:getControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を取得します。)
- BezierCurve:setControlPoint (日本語) + (第 i 番目における制御点の座標を設定します。)
- BezierCurve:insertControlPoint (日本語) + (第 i 番目の制御点へ制御点を新規挿入します。)
- PulleyJoint:getLength1 (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthA (日本語) + (第一物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- WheelJoint (日本語) + (第一物体の線から第二物体の地点を制限します。)
- Joint:getReactionForce (日本語) + (第二物体においての反作用力を返します。)
- Joint:getReactionTorque (日本語) + (第二物体においての反作用力矩(トルク)を返します。)
- PulleyJoint:getLength2 (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- PulleyJoint:getLengthB (日本語) + (第二物体に接触している縄の線分において現在の長さを取得します。)
- Komoplode (日本語) + (簡単な連鎖反応ゲーム)
- TLfres (日本語) + (簡単に使えて画像伸張を行わずにゲームを指定の画面解像度で実行します。)
- AutoBenchmark (日本語) + (簡単に使用できる自動性能評価ツール)
- fLUIds (日本語) + (簡潔な imgui API ラッパー)
- LövelyMoon (日本語) + (簡潔な方法でゲームの遷移状態を扱うライブラリ!)
- SUIT (日本語) + (簡素なユーザ・インタフェース作成用ツールキットです。)
- Donut (日本語) + (簡素化されたデバッグ制御システムです。)
- PowerState (简体中文) + (系统电源的基本状态。)
- LibCompress (日本語) + (純粋な Lua 圧縮ライブラリ)
- Volley Brawl (日本語) + (素晴らしい登場人物に触発されたスライムのバレーボールゲームです。)
- HUDebug (日本語) + (素晴らしく、そして迅速に画面上で不具合の修正を行えます。)
- love.filesystem.isFused (日本語) + (結合型実行形式で動作しているゲームであるかどうかを取得します。)
- love.graphics.setLine (日本語) + (線の幅と描画方法を設定します。)
- love.graphics.setLineWidth (日本語) + (線の幅を設定します。)
- LineStyle (日本語) + (線の描画方法。)
- love.graphics.getLineStyle (日本語) + (線の描画方法を取得します。)
- love.graphics.setLineStyle (日本語) + (線の描画方法を設定します。)