Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Source:seek (日本語) + (現在再生中の Source へ再生位置を設定します。)
- love.audio.stop (日本語) + (現在再生中の [[Source (日本語)|Source]] を停止します。)
- love.audio.getNumSources (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.audio.getActiveSourceCount (日本語) + (現在同時再生中の Source の本数を取得します。)
- love.getVersion (日本語) + (現在実行中の LÖVE のバーションを取得します。)
- love.isVersionCompatible (日本語) + (現在実行中の LÖVE バージョンとの指定されたバージョンに互換性があるかを取得します。)
- love.audio.getActiveEffects (日本語) + (現在有効なエフェクト名のリストを取得します。)
- RecordingDevice:getBitDepth (日本語) + (現在録音しているデータのビット当たりのサンプル数 (bps) を取得します。)
- RecordingDevice:isRecording (日本語) + (現在録音中のデバイスであるかを取得します。)
- RecordingDevice:getSampleCount (日本語) + (現時点での録音済みサンプル数を取得します。)
- ImageData (日本語) + (生の (デコードされた) 画像データ。)
- SoundData (日本語) + (生の音声サンプルが含まれます。)
- love.graphics.getImageFormats (日本語) + (生または圧縮された[[PixelFormat (日本語)|ピクセル形式]]が[[Image (日本語)|画像]]で使用可能であるかどうか、および各形式の対応状況を取得します。)
- love.draw (简体中文) + (用来在每一帧渲染画面的回调函数.)
- Desert Loot (日本語) + (男は重い荷物を背負い砂漠をひたすら歩く。突き刺さるような灼熱の太陽。男は何処から来て何処へ行くのか? どうやら材料を大量に集めているようだ。)
- Gradients (日本語) + (画像と補間を使用してグラデーションを高速描画します。)
- FilterMode (日本語) + (画像に対する尺度変更フィルタの適用方法。)
- (Image):getFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を取得します。)
- (Image):setFilter (日本語) + (画像のフィルタ方式を設定します。)
- SpriteBatch (日本語) + (画像の位置を格納して、一回の呼び出して画像を描画します。)
- (Image):refresh (日本語) + (画像の作成に用いるために ImageData または CompressedData から画像の内容を再読込します。)
- (Image):getDimensions (日本語) + (画像の幅と高さを取得します。)
- (Image):getWidth (日本語) + (画像の幅を取得します。)
- ParticleSystem:setColor (日本語) + (画像の色を設定します。)
- (Image):getHeight (日本語) + (画像の高さを取得します。)
- love.graphics.polygon (简体中文) + (画多边形,等待汉化.)
- love.graphics.point (简体中文) + (画点,等待汉化.)
- love.graphics.line (简体中文) + (画线,等待汉化.)
- Font (日本語) + (画面に描写できる文字の字形を定義します。)
- lovesize (日本語) + (画面のスケーリングとオブジェクトの外部でクリッピングしているときに、レターボックスエフェクトを使うことで、ゲームを固定解像度で動作できるようにするライブラリです。)
- love.graphics.present (日本語) + (画面への描画操作結果を表示します。)
- love.graphics.print (日本語) + (画面へテキストを描画します。 [[Font (日本語)|Font]] を設定していない場合、必要ならば(一括で)作成と設定をしてください。)
- love.graphics.discard (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] の内容を廃棄 (破壊) します。)
- love.graphics.clear (日本語) + (画面または有効な [[Canvas (日本語)|Canvas]] を指定色で消去します。)
- love.window.getPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を取得します。)
- love.window.setPosition (日本語) + (画面上にあるウィンドウの位置を設定します。)
- Drawable (日本語) + (画面描画用オブジェクト全種の上位型です。)
- love.graphics.newScreenshot (日本語) + (画面撮影したものを作成して [[ImageData (日本語)|ImageData]] として返します。)
- love.screen (日本語) + (画面解像度、キャプション、…を容易に管理できます。)
- PrismaticJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- RevoluteJoint:isMotorEnabled (日本語) + (発動機が作動しているか確認します。)
- PrismaticJoint:getMotorForce (日本語) + (発動機における現在の力量を返します。)
- WheelJoint:setMotorSpeed (日本語) + (発動機の新規速度を設定します。)
- RevoluteJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- WheelJoint:setMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を設定します。)
- RevoluteJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- WheelJoint:getMaxMotorTorque (日本語) + (発動機の最大力矩を返します。)
- PrismaticJoint:getMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を取得します。)
- PrismaticJoint:setMaxMotorForce (日本語) + (発動機の最大力量を設定します。)
- RevoluteJoint:getMotorTorque (日本語) + (発動機の現在力矩を返します。)