Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Fixture:getBody (日本語) + (取付具が取り付けられている物体を返します。)
- Fixture:setSensor (日本語) + (取付具が感知装置として作動するかどうか設定します。)
- Fixture:isDestroyed (日本語) + (取付具が破棄されたかどうかを取得します。)
- Fixture:getBoundingBox (日本語) + (取付具における境界ボックスの地点を返します。)
- Fixture:setFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを設定します。)
- Fixture:getFilterData (日本語) + (取付具のフィルタ・データを返します。)
- Fixture:setDensity (日本語) + (取付具の密度を設定します。)
- Fixture:getDensity (日本語) + (取付具の密度を返します。)
- Fixture:testPoint (日本語) + (取付具の形状において地点は内側にあるかどうか確認します。)
- Fixture:rayCast (日本語) + (取付具の形状に対する斜線計算を行います。)
- Fixture:getShape (日本語) + (取付具の形状を返します。)
- Fixture:setRestitution (日本語) + (取付具の復元を設定します。)
- Fixture:getRestitution (日本語) + (取付具の復元を返します。)
- Fixture:setCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を設定します。)
- Fixture:getCategory (日本語) + (取付具の所属する分類を返します。)
- Fixture:setGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を設定します。)
- Fixture:getGroupIndex (日本語) + (取付具の所属する群を返します。)
- Fixture:setFriction (日本語) + (取付具の摩擦を設定します。)
- Fixture:getFriction (日本語) + (取付具の摩擦を返します。)
- Fixture:isSensor (日本語) + (取付具は感知装置であるかどうか返します。)
- Fixture:setUserData (日本語) + (取付具へ Lua の値を関連付けます。)
- Fixture:getUserData (日本語) + (取付具へ関連付けられた Lua の値を返します。)
- Fixture:destroy (日本語) + (取付具を破棄します。)
- Terus (日本語) + (古典アーケード・ゲーム である [http://en.wikipedia.org/wiki/Gyruss Gyruss] の改作です。)
- ContainerType (日本語) + (各種データ型を返す関数により型を返します。)
- BlendMode (日本語) + (各種透過混合方法。)
- love.joystick.getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Joystick:getAxes (日本語) + (各軸の方向を返します。)
- Mesh:setDrawRange (日本語) + (合計の部分集合に対して Mesh における頂点の描画を制限します。)
- love.thread.getChannel (日本語) + (名前ありスレッドのチャンネルを作成または検索します。)
- love.thread.newChannel (日本語) + (名前なしスレッドのチャンネルを新規作成します。)
- love.graphics.quad (日本語) + (四辺形の形状を描きます。)
- ParticleSystem:getSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を取得します。)
- ParticleSystem:setSpinVariation (日本語) + (回転の変動量を設定します。)
- love.graphics (日本語) + (図形および画像の描画、画面配置の管理。)
- babel (日本語) + (国際化用のライブラリ。)
- CompressedImageFormat (日本語) + (圧縮された画像データの形式。)
- love.image.newCompressedData (日本語) + (圧縮された画像ファイルから [[CompressedImageData (日本語)|CompressedImageData]] オブジェクトを新規作成します。)
- CompressedImageData (日本語) + (圧縮したまま GPU および RAM に存在できるように設計された圧縮画像形式を提供します。)
- LUBE.bin:setseperators (日本語) + (圧縮・展開用に分離記号を設定します。)
- PointWithinShape (日本語) + (地点が領域内に存在するかどうか試験するための関数集です。)
- Body:getLocalPoint (日本語) + (地点を世界座標から局所座標へ変換します。)
- Body:getWorldPoint (日本語) + (地点を局所座標から世界座標へ変換します。)
- AeroGUI (日本語) + (基本的なインタフェースを作成するための簡単に使用できるシステムです。)
- love.physics.newPulleyJoint (日本語) + (基礎と二つの物体を互いに接続するために [[PulleyJoint (日本語)|PulleyJoint]] を作成します。)
- Shape:computeAABB (日本語) + (変形された形状に対して境界ボックスの地点を返します。)
- lua-enet (日本語) + (多人数同時対戦ゲーム用のネットワーク化モジュールです。)
- PolygonShape:getPoints (日本語) + (多角形の頂点における局所座標を取得します。)
- love.graphics.polygon (日本語) + (多角形を描画します。)
- WrapMode (日本語) + (大きい四辺形の内側に画像を加工する方法を指定します。)
- ParticleSystem:getSizeVariation (日本語) + (大きさの変動量を取得します。)