Mesh:setVertices (日本語)
LÖVE 0.9.0 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
新規 Mesh により頂点の範囲を変更します。 Mesh による頂点の総数は作成後に変更できません。これはループ内で Mesh:setVertex を呼び出すよりも多くの場合はより効率的です。
Contents
関数
LÖVE 0.10.0 から使用可能 |
この異形は以前のバージョンでは非対応です。 |
概要
Mesh:setVertices( vertices, startvertex )
引数
table vertices
- 各頂点は
{attributecomponent, ...}
形式のテーブルであり、その各頂点に対する頂点情報テーブルを{vertex, ...}
形式で書き入れたテーブルです。
number startvertex (1)
- 置換を行う最初の頂点にある索引。
返値
ありません。
注釈
Mesh の頂点形式は頂点属性と同じ順列で各頂点のテーブルにある値を返します。カスタム頂点形式を作成されなかった標準的な Mesh は二つの位置による数 (x, y)、二つのテクスチャ座標による数 (u, v)、四つの色要素 (r, g, b, a)を返します: x, y, u, v, r, g, b, a です。
特定の頂点属性要素に対して値のないものを与えられた場合に、データ型が "float" ならば 0 を、データ型が "byte" ならば 255 を既定値として設定します。
関数
Available since LÖVE 0.10.0 |
This variant is not supported in earlier versions. |
Data オブジェクトのメモリから直接複写することにより Mesh の頂点要素を設定します。
概要
Mesh:setVertices( data, startvertex )
引数
Data data
- 複写対象の Data オブジェクト。 Data の内容は Mesh における 頂点形式の配置と合わせる必要があります。
number startvertex (1)
- 置換を行う最初の頂点にある索引。
返値
ありません。
注釈
LuaJITFFI が Data:getPointer および ffi.cast を経由して Data オブジェクトを代入するために使用された場合は、この異形は Mesh 頂点データを設定するための他の方法より劇的かつより効率的です。
関数
カスタム頂点形式で作成されなかった Mesh の頂点要素を設定します。
概要
Mesh:setVertices( vertices )
引数
table vertices
- 各頂点の頂点情報で以下のように書き入れられたテーブル:
number [1]
- 頂点の位置における x-軸。
number [2]
- 頂点の位置における y-軸。
number [3]
- テクスチャの座標として水平の要素。通常においてテクスチャの座標は [0, 1] の範囲内ですが、それ以上またはそれ以下にできます (WrapMode を参照)。
number [4]
- テクスチャの座標として垂直の要素。通常においてテクスチャの座標は [0, 1] の範囲内ですが、それ以上またはそれ以下にできます (WrapMode を参照)。
number [5] (1)
- 赤色の成分。
number [6] (1)
- 緑色の成分。
number [7] (1)
- 青色の成分。
number [8] (1)
- 透過色の成分。
返値
ありません。
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