Mesh:getVertices (日本語)
LÖVE 0.9.0 まで使用可能でしたが LÖVE 0.10.0 で廃止されました |
代わりに Mesh:getVertex をループで使用してください。 |
Mesh にある頂点を全て取得します。
このメソッドは Mesh が大量の頂点を持っている場合には動作が遅くなります。可能であれば、このメソッドを頻繁に使用する代わりに必要なときに更新を行い、そして、 Mesh の周辺を作成するために使用される原本のテーブルを維持したままにしてください。 |
関数
概要
vertices = Mesh:getVertices( )
引数
なし。
返値
table vertices
- 各頂点の頂点情報で以下のように書き入れられたテーブル:
number [1]
- 頂点の位置 (x-軸) です。
number [2]
- 頂点の位置 (y-軸) です。
number [3]
- テクスチャの座標として水平の要素。通常においてテクスチャの座標は [0, 1] の範囲内ですが、それ以上またはそれ以下にできます (WrapMode を参照)。
number [4]
- テクスチャの座標として垂直の要素。通常においてテクスチャの座標は [0, 1] の範囲内ですが、それ以上またはそれ以下にできます (WrapMode を参照)。
number [5] (255)
- 赤色の成分。
number [6] (255)
- 緑色の成分。
number [7] (255)
- 青色の成分。
number [8] (255)
- 透過色の成分。
関連
そのほかの言語
Dansk –
Deutsch –
English –
Español –
Français –
Indonesia –
Italiano –
Lietuviškai –
Magyar –
Nederlands –
Polski –
Português –
Română –
Slovenský –
Suomi –
Svenska –
Türkçe –
Česky –
Ελληνικά –
Български –
Русский –
Српски –
Українська –
עברית –
ไทย –
日本語 –
正體中文 –
简体中文 –
Tiếng Việt –
한국어
More info