Joystick:getGamepadMappingString (日本語)

LÖVE 11.3 から使用可能
この関数は以前のバージョンでは非対応です。


この Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID でゲームパッドは認識されていません。

マッピング文字列は Joystick のボタン軸における標準ゲームパッドのレイアウト対応表となるバインディング情報であり、作成後に love.joystick.loadGamepadMappings で使用します。

関数

概要

mappingstring = Joystick:getGamepadMappingString( )

引数

なし。

返値

string mappingstring (nil)
Joystick に関するゲームパッドのマッピング文字列、または nil ならば Joystick はゲームパッドとして認識されていません。

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