Joystick:getGamepadMappingString (日本語)
LÖVE 11.3 から使用可能 |
この関数は以前のバージョンでは非対応です。 |
この Joystick (ジョイスティック) に関するゲームパッドのマッピング文字列を完全取得します。 nil の場合は指定の GUID でゲームパッドは認識されていません。
マッピング文字列は Joystick のボタン軸における標準ゲームパッドのレイアウト対応表となるバインディング情報であり、作成後に love.joystick.loadGamepadMappings で使用します。
関数
概要
mappingstring = Joystick:getGamepadMappingString( )
引数
なし。
返値
string mappingstring (nil)
- Joystick に関するゲームパッドのマッピング文字列、または nil ならば Joystick はゲームパッドとして認識されていません。
関連
- Joystick (日本語)
- Joystick:isGamepad (日本語)
- love.joystick.loadGamepadMappings (日本語)
- love.joystick.saveGamepadMappings (日本語)
- love.joystick.setGamepadMapping (日本語)
- Joystick:getGamepadMapping (日本語)