SpriteBatchUsage (日本語)
LÖVE 0.8.0 から使用可能 |
この列挙型は以前のバージョンでは非対応です。 |
SpriteBatch と Mesh でデータの格納と参照を最適化するための使用方法の手がかりです。
定数
- dynamic
- オブジェクトのデータは存続時間中に時々変更します。
- static
- 初期スプライト、または頂点の追加後にオブジェクトを変更しません。
- stream
- オブジェクトのデータは描画中に常時変更します。
関連
- love.graphics (日本語)
- love.graphics.newMesh (日本語)
- love.graphics.newSpriteBatch (日本語)
- SpriteBatch (日本語)