SpriteBatchUsage (Français)
Disponible depuis LÖVE 0.8.0 |
Ce-tte enum n'est pas supporté-e par des versions plus anciennes. |
Indication d'usage pour les macros de sprite et maillages afin d'optimiser le stockage et accès des données.
Constantes
- dynamic
- Les données de l'objet changent occasionnellement pendant sa durée de vie.
- static
- L'objet ne sera pas modifié après que les sprites ou vecteurs initiaux aient été ajoutés.
- stream
- Les données de l'objet changent toujours entre chaque tracés.
Voir également
- love.graphics (Français)
- love.graphics.newMesh (Français)
- love.graphics.newSpriteBatch (Français)
- SpriteBatch (Français)
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