Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- love.graphics.setFont (Français) + (Défini une [[Font (Français)|Font]] (fonte) déjà chargée comme fonte actuelle ou créé et charge une nouvelle depuis le fichier et la taille.)
- Font:setFallbacks (Français) + (Définit des fontes de repli à utiliser si la fonte principale ne contient pas certains caractères.)
- Transform:setMatrix (Français) + (Définit directement la matrice de transformation interne ''Transform''.)
- SoundData:setSample (Français) + (Définit l'échantillon à la position spécifiée.)
- love.math.setRandomState (Français) + (Définit l'état courant du générateur de nombres aléatoires.)
- Mesh:setVertexMap (Français) + (Définit la carte de vecteur du maillage.)
- SpriteBatch:setColor (Français) + (Définit la couleur qui sera utilisé dans les prochaines opérations add (ajout) et set (définit).)
- Font (Français) + (Définit la forme de caractères qui peuvent être tracés à l'écran.)
- World:setGravity (Français) + (Définit la gravité du monde.)
- Font:setLineHeight (Français) + (Définit la hauteur de la ligne.)
- love.graphics.setLineWidth (Français) + (Définit la largeur de la ligne.)
- Body:setMass (Français) + (Définit la masse du nouveau corps.)
- Body:setPosition (Français) + (Définit la position du corps.)
- ParticleSystem:setEmissionRate (Français) + (Définit la quantité de particules émises par seconde.)
- SpriteBatch:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisés pour les sprites dans un batch, lors de tracé.)
- Mesh:setTexture (Français) + (Définit la texture ([[Image (Français)|Image]] ou [[Canvas (Français)|Canvas]]) utilisé lors du tracé du maillage.)
- Texture:setFilter (Français) + (Définit le [[FilterMode (Français)|mode de filtre]] de la Texture.)
- Texture:getFormat (Français) + (Définit le [[PixelFormat (Français)|format de pixel]] de la Texture.)
- love.graphics.intersectScissor (Français) + (Définit le [[love.graphics.setScissor (Français)|découpage]] (scissor) au rectangle créé par l'intersection du rectangle spécifié avec le découpage existant.)
- love.mouse.setCursor (Français) + (Définit le curseur actuel de la souris.)
- Texture:setDepthSampleMode (Français) + (Définit le mode de comparaison utilisé lors de l'échantillonnage depuis la [[PixelFormat (Français)|texture de profondeur]] dans un [[Shader (Français)|ombrage]].)
- love.graphics.setColorMode (Français) + (Définit le mode de couleur (qui contrôle la façon dont les images sont affectées par la couleur actuelle).)
- Texture:getMipmapFilter (Français) + (Définit le mode de filtrage mimap pour une Texture.)
- love.graphics.setLineJoin (Français) + (Définit le style de jointure des lignes.)
- Quad:setViewport (Français) + (Définit les coordonnées de la [[Texture (Français)|Texture]] en fonction d'un viewport.)
- BezierCurve:setControlPoint (Français) + (Définit les coordonnées du i-ème point de contrôle.)
- World:setCallbacks (Français) + (Définit les fonctions à appeler lors de collision d'objets.)
- ParticleSystem:setEmissionArea (Français) + (Définit les paramètres d'émission de particule basée sur une aire.)
- Mesh:setVertexAttribute (Français) + (Définit les propriétés d'un attribut spécifique d'un vecteur du maillage.)
- Mesh:setVertex (Français) + (Définit les propriétés d'un vecteur dans le [[Mesh (Français)|maillage]].)
- Texture:setWrap (Français) + (Définit les propriétés de bouclage d'une Texture.)
- love.graphics.setScissor (Français) + (Définit ou désactive le découpage.)
- love.graphics.setFrontFaceWinding (Français) + (Définit si la face avant des triangles est sur ceux ayant des sommets ordonnés dans le sens horaires ou anti-horaire.)
- love.audio.setMixWithSystem (Français) + (Définit si le système doit mélanger l'audio, avec celui du système.)
- ParticleSystem:setRelativeRotation (Français) + (Définit si les angles et rotations des particules sont relatives à leur vélocités.)
- love.graphics.setWireframe (Français) + (Définit si les lignes de contours en fil de fer seront utilisées lors du tracé.)
- love.audio.setEffect (Français) + (Définit un effet pouvant être appliqué à une [[Source (Français)|Source]].)
- World:setContactFilter (Français) + (Définit une fonction de filtre de collision.)
- ParticleSystem:start (Français) + (Démarre l'émetteur de particule.)
- love.filesystem.unmount (Français) + (Démonte un fichier zip ou un dossier monté auparavant avec [[love.filesystem.mount (Français)|love.filesystem.mount]].)
- love.graphics.pop (Français) + (Dépile (pop) la transformation de coordonnées actuelle de la pile de transformation.)
- World:translateOrigin (Français) + (Déplace l'origine du monde.)
- ParticleSystem:moveTo (Français) + (Déplace la position de l'émetteur.)
- love.graphics.translate (Français) + (Déplace le système de coordonnées en deux dimensions.)
- Font:getWidth (Français) + (Détermine la largeur d'un texte donné.)
- love.mouse.getRelativeMode (Français) + (Détermine si le mode relatif est activé pour la souris.)
- love.image.isCompressed (Français) + (Détermine si un fichier peut être chargé en tant que [[CompressedImageData (Français)|CompressedImageData]].)
- Object:release (Français) + (Détruit immédiatement la référence Lua à l'objet.)
- enet.host:destroy (Français) + (Détruit la structure de l'[[enet.host (Français)|hôte]] et ferme toutes ses connexions.)
- Easy GUI System + (EGS is a simple GUI system with events and multiple controls, without over-complicating things.)
- Easy GUI System (日本語) + (EGS は過剰に複雑に成りすぎることのない、イベントおよび複数のコントロールがある単純な GUI システムです。)