Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- Body:getAngle (日本語) + (物体の角度を取得します。)
- Body:setAngle (日本語) + (物体の角度を設定します。)
- Body:getAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を取得します。)
- Body:setAngularVelocity (日本語) + (物体の角速度を設定します。)
- Body:resetMassData (日本語) + (物体の質量を初期設定へ戻します。)
- Body:getMass (日本語) + (物体の質量を取得します。)
- Body:isStatic (日本語) + (物体の静的状態を取得します。)
- Body (日本語) + (物体は速度と位置を持つオブジェクトです。)
- love.physics.newFixture (日本語) + (物体へ Fixture を作成して取り付けます。)
- Body:setUserData (日本語) + (物体へ Lua の値を関連付けます。)
- Body:applyTorque (日本語) + (物体へ力矩を適用します。)
- Body:putToSleep (日本語) + (物体を休止状態にします。)
- Body:destroy (日本語) + (物体を明示的に破棄します。)
- Joystick (日本語) + (物理ジョイスティックを提供します。)
- Pirate Bay (日本語) + (物理学に基づいたゲームです。)
- hxdx (日本語) + (物理学演算モジュール (Box2D を簡単に扱えるようにします))
- love.physics (日本語) + (物理法則に基づき、二次元空間で剛体力学のシミュレーションを行います。)
- Arne's Breakout (日本語) + (物理演算に基づくボールとブロック崩しゲーム。)
- Joystick:getGUID (日本語) + (物理的なジョイスティックの機種に基づく固定された固有 GUID を取得します。)
- love.graphics.newImageFont (日本語) + (特別な形式の画像から読み込んで [[Font (日本語)|Font]] を新規作成します。)
- CompressedData (日本語) + (特定のアルゴリズムを使用して圧縮されたバイトデータを表します。)
- love.keyboard.isDown (日本語) + (特定のキーが押されたかどうか検出します。)
- love.graphics.isSupported (日本語) + (特定のグラフィックス関数が利用できるか確認します。)
- love.mouse.isDown (日本語) + (特定のマウスボタンが押されたかどうか検出します。)
- cron (日本語) + (特定の時間間隔にて動作を実行するための関数一式です。)
- BezierCurve:renderSegment (日本語) + (特定の曲線部分に関する座標の一覧を取得します。)
- Joint (日本語) + (独自の方法で相互作用を行うために複数の物体と接触します。)
- BezierCurve:getSegment (日本語) + (現在の BezierCurve で指定された線分に対応する BezierCurve を取得します。)
- love.graphics.getFont (日本語) + (現在の Font オブジェクトを取得します。)
- love.graphics.getPixelEffect (日本語) + (現在の PixelEffect を返します。)
- love.graphics.getShader (日本語) + (現在の[[Shader (日本語)|シェーダー]]を取得します。)
- love.window.isMaximized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.maximize|最大化]]されているかどうかを取得します。)
- love.window.isMinimized (日本語) + (現在のウィンドウが[[love.window.minimize (日本語)|最小化]]されているかどうかを取得します。)
- love.system.getOS (日本語) + (現在のオペレーティングシステムを取得します。)
- love.mouse.setVisible (日本語) + (現在のカーソルにおける可視性を設定します。)
- love.mouse.getCursor (日本語) + (現在のカーソルを取得します。)
- love.graphics.reset (日本語) + (現在のグラフィック設定を初期状態に戻します。)
- love.graphics.getStencilTest (日本語) + (現在のステンシルにおけるテスト構成を取得します。)
- love.graphics.getMode (日本語) + (現在のディスプレイ・モードを返します。)
- love.window.getDisplayOrientation (日本語) + (現在のデバイスにおけるディスプレイの表示方向を取得します。)
- love.graphics.captureScreenshot (日本語) + (現在のフレーム完了後のスクリーンショットを作成します。)
- love.mouse.setCursor (日本語) + (現在のマウスカーソルを設定します。)
- love.filesystem.getWorkingDirectory (日本語) + (現在の作業ディレクトリを取得します。)
- love.graphics.getScissor (日本語) + (現在の切り抜き範囲を取得します。)
- love.window.getVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を取得します。)
- love.window.setVSync (日本語) + (現在の垂直同期方法 (vsync) を設定します。)
- love.graphics.getStackDepth (日本語) + (現在の変換/遷移スタックにおける深度を取得します ([[love.graphics.push (日本語)|待避]]と[[love.graphics.pop (日本語)|復帰]]の回数は一致しません)。)
- love.graphics.getCanvas (日本語) + (現在の対象となっている [[Canvas (日本語)|Canvas]] を取得します。)
- love.graphics.applyTransform (日本語) + (現在の座標変換へ指定された [[Transform (日本語)|Transform]] オブジェクトを適用します。)
- love.graphics.origin (日本語) + (現在の座標変換を初期状態へ戻します。)
- love.graphics.pop (日本語) + (現在の座標変換を変換スタックから復帰します。)