Search by property
This page provides a simple browsing interface for finding entities described by a property and a named value. Other available search interfaces include the page property search, and the ask query builder.
List of results
- SoundData:getSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を取得します。)
- SoundData:setSample (日本語) + (指定位置にあるサンプルポイントの値を設定します。)
- MouseJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- WeldJoint:getFrequency (日本語) + (振動数を返します。)
- PrismaticJoint:setMotorEnabled (日本語) + (接合部にある発動機の開始と停止を行います。)
- Contact:isEnabled (日本語) + (接点が有効かどうか返します。)
- Contact:getFixtures (日本語) + (接点の形状が保持する二つの[[Fixture (日本語)|取付具]]を取得します。)
- Contact:setRestitution (日本語) + (接点の復元を設定します。)
- Contact:setFriction (日本語) + (接点の摩擦を設定します。)
- Contact:getVelocity (日本語) + (接点の線形衝突速度を取得します。)
- Contact (日本語) + (接点は世界において作成されたオブジェクトの衝突を管理します。)
- Contact:setEnabled (日本語) + (接点を無効または有効にします。)
- love.joystick (日本語) + (接続されたジョイスティックに対してのインタフェースを提供します。)
- love.joystick.getJoysticks (日本語) + (接続されているジョイスティックの一覧を取得します。)
- love.joystick.getJoystickCount (日本語) + (接続されているジョイスティックの台数を取得します。)
- love.window.getDisplayCount (日本語) + (接続されているモニターの台数を取得します。)
- Joint:setCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が互いに衝突するかどうか設定します。)
- Joint:getCollideConnected (日本語) + (接続されている物体が衝突するかどうか取得します。)
- ParticleSystem:getTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を取得します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- ParticleSystem:setTangentialAcceleration (日本語) + (接線加速度を設定します (パーティクルの方向への垂直加速度)。)
- DrawMode (简体中文) + (控制图形绘制的方式,例轮廓或者填满..)
- love.graphics.setColor (日本語) + (描画に使用する色を設定します。)
- love.graphics.newText (日本語) + (描画可能な [[Text (日本語)|Text]] (テキスト) オブジェクトを新規作成します。)
- love.graphics.newVideo (日本語) + (描画可能な [[Video (日本語)|Video]] を新規作成します。)
- Text (日本語) + (描画可能なテキスト。)
- ArcType (日本語) + (描画可能な各種[[love.graphics.arc|円弧]]の形式です。)
- Image (日本語) + (描画可能な画像の型。)
- love.graphics.setStencil (日本語) + (描画操作に対してステンシルの定義または解放します。)
- love.graphics.setRenderTarget (日本語) + (描画操作を Framebuffer へ取り込みます。)
- SpriteBatch:setTexture (日本語) + (描画時に、バッチにあるスプライトで使用されるテクスチャ ([[Image (日本語)|Image]] または [[Canvas (日本語)|Canvas]]) を設定します。)
- VertexAttributeStep (日本語) + (描画時における Mesh からの頂点属性データを頂点シェーダがフェッチする頻度。)
- love.graphics.isWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードが使用されているか取得します。)
- love.graphics.setWireframe (日本語) + (描画時にワイヤーフレーム・モードを使用するために設定します。)
- Video:getFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを取得します。)
- Video:setFilter (日本語) + (描画時に使用される拡大・縮小フィルタを設定します。)
- love.graphics.getColorMask (日本語) + (描画時に使用される有効な色成分を取得します。)
- Mesh:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この Mesh と異なる Mesh から頂点属性を付加します。[[love.graphics.drawInstanced (日本語)|インスタンス]]ごとの属性をオプションとして使用可能にします。)
- SpriteBatch:attachAttribute (日本語) + (描画時に使用するために、この SpriteBatch に [[Mesh (日本語)|Mesh]] から頂点ごとの属性を付加します。)
- love.audio (简体中文) + (提供一个用来创建音效的接口.)
- love.system (简体中文) + (提供对用户系统信息的访问。)
- love.math (简体中文) + (提供平台无关的数学运算函数。)
- love.mouse (简体中文) + (提供鼠标接口的模块.)
- love.lowmemory (日本語) + (携帯機器でシステム実行中にメモリ不足になった時に発生するコールバック関数です。)
- love.mouse.setGrab (简体中文) + (改变鼠标在窗口的限制状态.(强大哦!喵))
- ParticleSystem:setSprite (日本語) + (放出を行う画像を設定します。)
- love.window.fromPixels (日本語) + (数値をピクセルから密度非依存単位へ変換します。)
- love.window.toPixels (日本語) + (数値を密度非依存単位からピクセルへ変換します。)
- strong (日本語) + (文字列へ多数の拡張を提供するためのライブラリです。)
- String extensions (日本語) + (文字列型のメタテーブルへ追加関数を追加します。)
- World:rayCast (日本語) + (斜線計算を行い、それと交差する取付具がある関数を呼び出します。)
- cock.addOption (日本語) + (新しい入力オプションを作成します。)