Body (Português)
Corpos são objetos com velocidade e posição.
Cria-se um novo Corpo com love.physics.newBody.
Um Corpo pode chamar as funçõas:
Funções
Body:applyForce (Português) | Aplica uma força em um Corpo. |
Body:applyImpulse (Português) | Aplica um impulso ao Corpo. |
Body:applyTorque (Português) | Aplica um torque ao Corpo. |
Body:destroy (Português) | Destrói explicitamente o Corpo. |
Body:getAllowSleeping (Português) | Retorna se o Corpo pode adormecer. |
Body:getAngle (Português) | Obtém o ângulo do Corpo. |
Body:getAngularDamping (Português) | Obtém o amortecimento angular do corpo. |
Body:getAngularVelocity (Português) | Obtém a velocidade angular de um Corpo. |
Body:getInertia (Português) | Obtém a inércia rotacional de um Corpo. |
Body:getLinearDamping (Português) | Obtém o amortecimento linear de um Corpo. |
Body:getLinearVelocity (Português) | Obtém a velocidade linear de um Corpo (em seu centro de massa). |
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (Português) | Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo. |
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (Português) | Obtém a velocidade linear de um ponto no Corpo. |
Body:getLocalCenter (Português) | Obtém a posição do centro de massa em coordenadas local. |
Body:getLocalPoint (Português) | Transform a point from world coordinates to local coordinates. |
Body:getLocalVector (Português) | Transforma um vetor de coordenadas do Mundo para coordenadas local. |
Body:getMass (Português) | Obtém a massa do corpo. |
Body:getPosition (Português) | Obtém a posição do Corpo. |
Body:getWorldCenter (Português) | Obtém a posição do centro de massa nas coordenadas do Mundo. |
Body:getWorldPoint (Português) | Transforma um ponto de coordenadas local para coordenadas do Mundo. |
Body:getWorldVector (Português) | Transforma um vetor de coordenadas local para coordenadas do Mundo. |
Body:getX (Português) | Obtém a posição em x do Corpo em coordenadas do Mundo. |
Body:getY (Português) | Obtém a posição em y do Corpo em coordenadas do Mundo. |
Body:isBullet (Português) | Obtém o estado de projétil do Corpo. |
Body:isDynamic (Português) | Obtém o estado dinâmico do Corpo. |
Body:isFrozen (Português) | Obtém o estado de congelamento do Corpo. |
Body:isSleeping (Português) | Obtém o estado de dormência do Corpo. |
Body:isStatic (Português) | Obtém o estado estático do Corpo. |
Body:putToSleep (Português) | Coloca o Corpo para dormir. |
Body:setAllowSleeping (Português) | Configura o comportamento de dormência do Corpo. |
Body:setAngle (Português) | Configura o ângulo do Corpo. |
Body:setAngularDamping (Português) | Configura o amortecimento angular do Corpo. |
Body:setAngularVelocity (Português) | Configura a velocidade angular do Corpo. |
Body:setBullet (Português) | Configura o estado de projétil do Corpo. |
Body:setFixedRotation (Português) | Configura se o Corpo tem uma rotação constante. |
Body:setInertia (Português) | Configura a inércia do Corpo. |
Body:setLinearDamping (Português) | Configura o amortecimento linear do Corpo. |
Body:setLinearVelocity (Português) | Configura a nova velocidade linear para o Corpo. |
Body:setMass (Português) | Configura diretamente as propriedade de massa. |
Body:setMassFromShapes (Português) | Configura as propriedades de massa para uma Forma anexada. |
Body:setPosition (Português) | Configura a posição do Corpo. |
Body:setX (Português) | Configura a posição em x do Corpo. |
Body:setY (Português) | Configura a posição em y do Corpo. |
Body:wakeUp (Português) | Acorda um Corpo. |
Body:applyForce Apply force to a Body.
Body:applyImpulse Applies an impulse to a body.
Body:applyTorque Apply torque to a body.
Body:destroy Explicitly destroys the Body.
Body:getAllowSleeping Return whether a body is allowed to sleep.
Body:getAngle Get the angle of the body.
Body:getAngularDamping Gets the Angular damping of the Body
Body:getAngularVelocity Get the angular velocity of the Body.
Body:getInertia Gets the rotational inertia of the body.
Body:getLinearDamping Gets the linear damping of the Body.
Body:getLinearVelocity Gets the linear velocity of the Body from its center of mass.
Body:getLinearVelocityFromLocalPoint Get the linear velocity of a point on the body.
Body:getLinearVelocityFromWorldPoint Get the linear velocity of a point on the body.
Body:getLocalCenter Get the center of mass position in local coordinates.
Body:getLocalPoint Transform a point from world coordinates to local coordinates.
Body:getLocalVector Transform a vector from world coordinates to local coordinates.
Body:getMass Get the mass of the body.
Body:getPosition Get the position of the body.
Body:getWorldCenter Get the center of mass position in world coordinates.
Body:getWorldPoint Transform a point from local coordinates to world coordinates.
Body:getWorldVector Transform a vector from local coordinates to world coordinates.
Body:getX Get the x position of the body in world coordinates.
Body:getY Get the y position of the body in world coordinates.
Body:isBullet Get the bullet status of a body.
Body:isDynamic Get the dynamic status of the body.
Body:isFrozen Get the frozen status of the body.
Body:isSleeping Get the sleeping status of a body.
Body:isStatic Get the static status of the body.
Body:putToSleep Put the body to sleep.
Body:setAllowSleeping Set the sleep behaviour of a body.
Body:setAngle Set the angle of the body.
Body:setAngularDamping Sets the angular damping of a Body
Body:setAngularVelocity Sets the angular velocity of a Body.
Body:setBullet Set the bullet status of a body.
Body:setFixedRotation Set whether a body has fixed rotation.
Body:setInertia Set the inertia of a body.
Body:setLinearDamping Sets the linear damping of a Body
Body:setLinearVelocity Sets a new linear velocity for the Body.
Body:setMass Sets the mass properties directly.
Body:setMassFromShapes Sets mass properties from attatched shapes.
Body:setPosition Set the position of the body.
Body:setX Set the x position of the body.
Body:setY Set the y position of the body.
Body:wakeUp Wakeup a sleeping body.
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