User contributions
(newest | oldest) View (newer 50 | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)
- 13:12, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+585) . . N Body:setPosition (日本語) (Created page with "物体の位置を設定します。 これは物体の中心にある質量ではないことに注意してください。 この関数では物体を起こすことはで...") (current)
- 13:11, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,076) . . N Body:setMassFromShapes (日本語) (Created page with "{{oldin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 取り付けられた形状から質量特性を設定します。 正確な質量特性の検出が扱いにくいと...") (current)
- 13:11, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+755) . . N Body:setMassData (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 計算された質量データをオーバーライド(上書き)します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="...") (current)
- 13:10, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,468) . . N Body:setMass (日本語) (Created page with "物体の質量を新規設定します。 == 関数 == {{newin (日本語)|0.8.0|080|type=異形}} === 概要 === <source lang="lua"> body:setMass( mass ) </source> ===...") (current)
- 13:07, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+721) . . N Body:setLinearVelocity (日本語) (Created page with "物体に対する線形速度を新規設定します。 この関数は一切の蓄積を行いません。以前の World:update の最後の...") (current)
- 13:07, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+848) . . N Body:setLinearDamping (日本語) (Created page with "物体の線形減衰を設定します。 線形減衰の定義については Body:getLinearDamping を参照してください。...") (current)
- 13:06, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+612) . . N Body:setInertia (日本語) (Created page with "物体の慣性を設定します。 この値は Body:setMass の第四引数でも設定できます(LOVE 0.8.0 以前のみ)。 == 関数...")
- 13:05, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+619) . . N Body:setGravityScale (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体に対する新しい重力規模係数を設定します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> Body:...") (current)
- 13:03, 4 November 2016 (diff | hist) . . (0) . . m Body:setFixedRotation (日本語)
- 13:02, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+756) . . N Body:setFixedRotation (日本語) (Created page with "物体の回転を固定するかどうか設定します。 回転が固定された物体において回転速度は変動しません。 警告: LÖVE 0.6.2 で...")
- 13:02, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,146) . . N Body:setBullet (日本語) (Created page with "物体の弾丸状態を設定します。 物体の衝突を確認する方法は二種類あります: * 世界更新時の位置 (標準) * 連続的な衝突検出 (''...")
- 13:00, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+535) . . N Body:setAwake (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体の覚醒または休止します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> Body:setAwake( awake ) </sour...") (current)
- 13:00, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+722) . . N Body:setAngularVelocity (日本語) (Created page with "物体の角速度を設定します。 角速度とは''時間経過後の角度における変動率''です。 この関数は一切の蓄積を行いません。以前...") (current)
- 12:58, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+804) . . N Body:setAngularDamping (日本語) (Created page with "物体の傾斜減衰を設定します。 傾斜減衰の定義については Body:getAngularDamping を参照してください。...") (current)
- 12:58, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+981) . . N Body:setAngle (日本語) (Created page with "物体の角度を設定します。 角度は [http://en.wikipedia.org/wiki/Radian 弧度]により計測されます。 次数を変形する必要がある場合は、 [ht...") (current)
- 12:56, 4 November 2016 (diff | hist) . . (-1) . . m Body:setAllowSleeping (日本語) (current)
- 12:56, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+789) . . N Body:setAllowSleeping (日本語) (Created page with "{{oldin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド|text=Body:setSleepingAllowed へ変更}} 物体の休止性質を設定します。...")
- 12:49, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+688) . . N Body:setActive (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 世界において物体が活動するかどうかを設定します。 不活性の物体に対して模擬を行い...")
- 12:47, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+544) . . N Body:resetMassData (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 取付具の質量特性から再計算を行うことにより物体の質量を初期設定へ戻します。 == 関...") (current)
- 12:46, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+776) . . N Body:putToSleep (日本語) (Created page with "{{oldin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体を休止状態にします。 休止中の物体における模擬は覚醒時より遙かに効率的です。...") (current)
- 12:45, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+795) . . N Body:isStatic (日本語) (Created page with "{{oldin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体の静的状態を取得します。 静的物体は質量および定位置がありません。衝突に対し...") (current)
- 12:44, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+642) . . N Body:isSleepingAllowed (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 休止を行う物体の性質を取得します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> allowed = Body:isSle...") (current)
- 12:44, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+697) . . N Body:isFrozen (日本語) (Created page with "{{oldin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体の凍結状態を取得します。 物体は世界の境界外に移動すると凍結されます。凍結さ...") (current)
- 12:43, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+622) . . N Body:isFixedRotation (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体の回転が固定されているかどうか返します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> fixed...") (current)
- 12:41, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+19) . . m Body:isDynamic (日本語) (current)
- 12:29, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+832) . . N Body:isDynamic (日本語) (Created page with "{{oldin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド|text=Body:getType へ変更}} 物体の動的状態を取得します。 静的物体は質...")
- 12:27, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+631) . . N Body:isDestroyed (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.9.2|092|type=関数}} 物体が破棄されたかどうかを取得します。破棄された物体は再利用できません。 == 関数 == ===...") (current)
- 12:26, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,135) . . N Body:isBullet (日本語) (Created page with "物体の弾丸状態を取得します。 物体の衝突を確認する方法は二種類あります: * 世界更新時の位置 (標準) * 連続的な衝突検出 (''...") (current)
- 12:26, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+554) . . N Body:isAwake (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体の活動休止状態を返します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> status = Body:isAwake( ) <...") (current)
- 12:25, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+658) . . N Body:isActive (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体が模擬において活動中として使用されているかどうかを返します。 == 関数 == === 概要...") (current)
- 12:23, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+446) . . N Body:getY (日本語) (Created page with "世界座標にある物体の y 位置を取得します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> y = Body:getY( ) </source> === 引数 === なし。 === 返値 ==...") (current)
- 12:23, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+446) . . N Body:getX (日本語) (Created page with "世界座標にある物体の x 位置を取得します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> x = Body:getX( ) </source> === 引数 === なし。 === 返値 ==...") (current)
- 12:22, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+747) . . N Body:getWorldVector (日本語) (Created page with "ベクトルを局所座標から世界座標へ変換します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> worldX, worldY = Body:getWorldVector( localX, localY ) </so...") (current)
- 12:22, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+883) . . N Body:getWorldPoints (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 複数の地点を局所座標から世界座標へ変換します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> x1,...")
- 12:21, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+709) . . N Body:getWorldPoint (日本語) (Created page with "地点を局所座標から世界座標へ変換します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> worldX, worldY = Body:getWorldPoint( localX, localY ) </source> =...")
- 12:21, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+698) . . N Body:getWorldCenter (日本語) (Created page with "世界座標の中心にある質量の位置を取得します。 局所座標における重心を取得するには Body:getLocalCenter...") (current)
- 12:20, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+580) . . N Body:getWorld (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.9.2|092|type=メソッド}} 世界において生存している物体を取得します。 == 関数 == === 概要 === <sourc...")
- 12:20, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+814) . . N Body:getUserData (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.9.1|091|type=メソッド}} この物体へ関連付けられた Lua の値を返します。 {{notice|この関数は1スレッドおよび1ス...")
- 12:19, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+501) . . N Body:getType (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 物体の種類を返します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> type = Body:getType( ) </source> ===...") (current)
- 12:18, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+504) . . N Body:getPosition (日本語) (Created page with "物体の位置を取得します。 物体の中心にある質量ではないことに注意してください。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> x, y = Bo...") (current)
- 12:18, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+730) . . N Body:getMassData (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.8.0|080|type=メソッド}} 中心の質量および回転の慣性を返します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> x, y, mass, in...") (current)
- 12:17, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+461) . . N Body:getMass (日本語) (Created page with "物体の質量を取得します。 静的物体の質量は常に 0 です。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> mass = Body:getMass( ) </source> === 引数 ==...") (current)
- 12:17, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+751) . . N Body:getLocalVector (日本語) (Created page with "ベクトルを世界座標から局所座標へ変換します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> localX, localY = Body:getLocalVector( worldX, worldY ) </so...") (current)
- 12:09, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+712) . . N Body:getLocalPoint (日本語) (Created page with "地点を世界座標から局所座標へ変換します。 == 関数 == === 概要 === <source lang="lua"> localX, localY = Body:getLocalPoint( worldX, worldY ) </source> =...")
- 12:09, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+697) . . N Body:getLocalCenter (日本語) (Created page with "局所座標の中心にある質量の位置を取得します。 世界座標における重心を取得するには Body:getWorldCenter...") (current)
- 12:07, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,011) . . N Body:getLinearVelocityFromWorldPoint (日本語) (Created page with "物体の世界地点における線形速度を取得します。 物体にある地点に対する線形速度は物体の中心質量の速度を加えた物体の回転...") (current)
- 12:07, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,011) . . N Body:getLinearVelocityFromLocalPoint (日本語) (Created page with "物体の局所地点における線形速度を取得します。 物体にある地点に対する線形速度は物体の中心質量の速度を加えた物体の回転...") (current)
- 12:06, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+1,524) . . N Body:getLinearVelocity (日本語) (Created page with "中心質量から物体の線形速度を取得します。 線形速度は''時間経過後の位置の変動率です。'' ''時間経過後の角の変動率'' を変更...") (current)
- 12:06, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+824) . . N Body:getLinearDamping (日本語) (Created page with "物体の線形減衰を取得します。 線形減衰は''時間経過後における線形速度の減衰率です。''空間にある場合、減衰と外部力量がな...") (current)
- 12:05, 4 November 2016 (diff | hist) . . (+705) . . N Body:getJointList (日本語) (Created page with "{{newin (日本語)|0.9.2|092|type=メソッド}} この物体に取り付けられている関節を内包するテーブルを返します。 == 関数 == === 概要 ===...")
(newest | oldest) View (newer 50 | older 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)